Ami a saját fegyver modellek cs 1

Jó napot, kedves fórum résztvevőinek!
Ma azt fogja mondani, hogyan gyakorolhatják fegyverek Counter Strike 1.6 és segít megtanulni dolgozni FragMotion programot.

Mire van szükség ma?

  • fragMOTION - Jobb, ha nem több, mint 1,1.
  • MilkShape 3D - a nagyon 1.7.6.
  • GUI StudioMDL - utoljára.
  • Közvetlen kezét - a születéstől.

(Mielőtt a leckét, hogy v_deagle.mdl és v_knife.mdl, és tedd egy külön mappába, az egyszerűség kedvéért).

Rész. Az első lépések.

1. Az első, nyílt MilkShape 3D, akkor vkladochku Eszközök és Kratisto a Half-Life MDL Decompiler v.1.x (x = verzió).
2. Nyomja meg a gombot felülvizsgálat egyik, hogy a megfelelő szavak MDL fájl.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

3. Nyissa meg a normál v_deagle.mdl, amely kifejezetten elő, hogy apa.
4. Kattintson az OK, és várjon, amíg a folyamat befejeződik.
5. Kész! Nyissa meg a papa, és megtalálja benne .smd. bmp és .qc fájlokat.
6. Nyissa meg a fragMOTION, kattintson a Fájl -> Megnyitás. válassza ref_deonly.smd.
7. Mi kapjuk az úgynevezett „referencia” Deagle. Most arra van szükség, hogy távolítsa el az összes csontot, kivéve a háló (a modell).

De mielőtt csinálsz valamit, menjen a Szerkesztés -> A felhasználói felület testreszabása. Ha az összes költség az alapértelmezett, kattintson a vonalat, és válassza ki a Mouse konfigurációk.
Mielőtt az alapértelmezett beállításokkal. Elmondása szerint, az úton, nagyon nehéz vele dolgozni.
Kattintson a jobb gombbal a lap MouseConfigurations -> Új. -> MouseConfig.
Ez lesz az új konfigurációt. Kattintson a bal egérgombbal, és állítsa be úgy, mint én.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Minden, amit tettél? Kattintson a File -> Save Changes.

8. Hogyan lehet eltávolítani a csontok? Könnyen. Tartsa lenyomva az egér jobb gombját, és húzza minden, ami körül a fegyvert. Kattintson a Törlés gombot. Kész.
9. Továbbra is elkészíti a pisztoly használatára.
Kattintson Transform -> Transform lehetőségek.
Rolls ki az ablakon.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Vegye ki a jelölést a Scale. Tedd a csekket pozíció, akkor az Apply gombra.
A pisztoly középre.
Most meg kell fordulni, ő is elment a kezét.
A kezében? A kezében. Mit tegyünk akkor?
És mi ezt.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Második rész. Pörkölés csontok.

Szóval, én nem mondtam egy dolog.
Kattintson a Nézet -> Layout -> 4 sarkára. Így nagyon könnyű navigálni a jövőben.
Repülni egy 3D nézetben tartsa lenyomva a gombot az egér kerék. Telepíteni a kamerát, tartsa lenyomva a Shift + Mouse3 (egér kerék). Nagyítás, azt hiszem, tudom.

Miután az összes fenti műveleteket, akkor kap valamit.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

12. Hit File -> Merge. nyitott reference.smd decompiled ettől a kést. Nincs kiválasztva, kattintson az OK gombra.
A színpadon és a kést ősszel.

13. Most arra van szükség, hogy elpusztítsa a maradványai a kés és a pisztoly betéttel.
Gun, nem érintheti meg, most nézzük a kést.

14. Tartsa a Shift + bal egérgombbal (bal egérgombbal), és felhívni ki a kívánt kést.
Kattintson a Törlés gombot. Wow, a darabok voltak!

15. Most a bal fajta, Top, Front, nem ugyanaz a dolog, eltávolítja az utolsó maradványait a kést.

16. Hurrá! Kés van, és most már készen áll sütni a csontokat.
LMB kétszer ref_deonly.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Most mozgatni a fegyvert festeni a kék pont, amely egy ártalmatlanítása a kést. Barrel előre, ill.

Meg kellett volna valami hasonló.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Megjegyzés: Nem kell textúrák kezében? Ne aggódj! Nem számít. Textúrák én maradtam a régi export.

17. Most válassza PTP kék pont található, amely a mi dúla.
Megjegyzés: A fegyver mindig legyen elszigetelt és piros.

18. Most Bone -> hozzárendelése kijelölt csúcsok Bone.
Voila! Csont kötött a pisztolyt! A kijelölés megszüntetéséhez kattintson az RMB a színpadon, és a Ctrl + Shift + N.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

19. Lássuk mi maradt. Kattintson a File -> Merge animációk. és válasszuk például draw.smd kést. Semmi van kiválasztva, kattintson az OK gombra.
Most a jobb felső sarokban a kis gomb Anim. kattintson. Kapunk az alábbi képet.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Válassza a sorsolás animáció, és húzza a csúszkát.

Ha minden dolgoztak ki, akkor nagyon örülök neked!

Harmadik rész. Hozzáadása fegyver a játékban.

20. Hozzon létre egy külön mappába nevű Deagle Knife.

21. Kattintson a felhívni animáció, és kattintson a Törlés gombot. Animáció nem, ezért a kezünkben, az úgynevezett referencia.

21. Kattintson a File -> Export. Tartsa a neve referencia, és alatta a formátum a Half-Life SMD Files (.smd).

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Hagyja flyspecked háló.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

22. Most, az úton, a legegyszerűbb, de hát ez nagyon fárasztó.
Kattintson a File -> Merge animációk. és válassza például draw.smd.
Mi ne nyúlj semmihez, kattintson az OK gombra.
Majd a File -> Export. a spec. Apa Deagle Kés, írja be a nevét az animáció sorsolás, .smd formátumban.
Úgy gurul ki egy kis ablakot. Kattintson flyspecked animáció, és válassza ki a következő sorsoláson. rendben

Ami a saját fegyver modellek cs 1

Most meg kell csinálni ugyanezt a tétlen, midslash1, midslash2, slash1, slash2, szúrt, stab_miss.
Megjegyzés: Ne érintse meg a referencia! Már elő már az elején.

23. Nyissa meg a papa, ellenőrizze az ilyen fájlokat.

Ami a saját fegyver modellek cs 1

24. Ha minden a helyén van, most ismertetni az új programot a számunkra - GUI StudioMDL.

25. Hurok a v_knife.qc egy mappából visszafordítani egy kést, egy mappát Deagle kés. Csak textúra knifeskin.bmp.
Megjegyzés: Miért? És, hogy ne zavarja a változó .qc, hagyja textúra. Ez nem zavarja.

26. A mappa visszafordítani diglim gat DE_slide1.bmp, DE_handle.bmp, DE_slide2_eagle.bmp, view_glove.bmp, view_skin.BMP, view_finger.bmp, és dobja a mi könyvtár Deagle kés.

27. Húzza ki a mappát Deagle Kés a C: /, a GUI StudioMDL program nem ütközik a cirill ábécé.

28. Nyissa meg a GUI StudioMDL, kattintson a Fájl -> Load QC fájl.
Ezután, a csekken az Dump találati mezõk többször, majd kattintson a Compile lelkesen.
Ha minden jól megy, a Deagle Knife mappa v_knife.mdl.

Megjegyzés az egész leckét: beteheti a kezedben, nem csak az azonos diglim, illessze be az fémfűrész, csavarhúzó, vödör, igen semmit!

De itt van a harmadik rész véget ért, sőt az egész leckét. Ha valaki, hogy nem működik, ír, segít, mint én. Köszönöm a figyelmet, hogy volt Valentin.
A következő lecke azt fogja mondani, hogyan lehet a lőfegyverek, és komolyan beszélni csontok attachinge.

Csak szeretném megköszönni, Michael. az ő részletes magyarázatot ebben a témában, és az egész portál GCC erkölcsi támogatást.