Andorhal prológ - globális módosítással feledés
Andorhal események bontakoznak ki a beállítást The Elder Scrolls. A jelenet a Prologue - Andorhal sziget, az egyik a három sziget a szigetcsoport déli, a Black Marsh - hot gyíkszerű Argonians hazát. Andorhal gazdag éghajlati övezetek és a különböző kultúrák. Nagy figyelmet fordítanak a létrehozását egyedi helyek, amelyek megfelelnek a játékos. Sötét barlangok, gyors folyású folyók, fényes virágos rétek, fenyvesek és váratlan felfedezések - minden tervezett érdekli a játékos, hogy rávegyék őt egyre mélyebbre és mélyebbre a szigeten. De néhány gyönyörű táj, így egy kicsit, így a sziget bemutatja az építészeti stílusok, eltérő az egyes városi kapcsolódó történelmi fejlődés, a földrajzi elhelyezkedés. A város alapította varázslók, és a város-erőd egyértelműen jelzik a céljukat, és nagyon különbözik egymástól. Továbbá, hogy hozzanak létre egy egyedi hangulatot elősegíti az új zene, speciálisan írt Andorhal.
Andoran csapat csapat azt akarja, hogy az élet egy szokatlan történet, amely arra kényszeríti, hogy a nehéz döntéseket, gondosan mérlegelje a következő lépést, és döntsd el magad, hogy indokolt-e a bizonyos tevékenységek és az emberi önzés. Igyekszünk, hogy bemutassák a karaktereket, amelyek mindegyike egy személy, nem számít, jó vagy rossz, mert egyértelműen meghatározni, hogy mi motiválja a személyt, jó vagy rossz, ez lehetetlen. És függetlenül attól, hogy ténylegesen létezik tiszta formában?
A prológ célja annak tisztázása, a játékosok a fő tendenciákat és vezető körülmények az események Andorhal. A játékos az utazás során meg kell tudni, hogy a gazdag történelem, a szigetcsoport - a múlt, a jelen és a jövő nagy részét. Lesz valaki, hogy építse a vagy intrika hozza egy független vizsgálat rejtőzködik vadászott a világon - már lehet választani magának. Mindenesetre, az utat a döntő lépés lesz mindig nyitva áll. De ne siess - ha gyorsan befejezni az események láncolatát, amely több kérdést, mint választ. És csak nézni, hogy a múlt és gondolkozzanak el a rejtélyek és az elszalasztott lehetőségek, a jövőben lesz egy előre eldöntött ügy.
Továbbá, a játékos végezhet a különböző oldalon küldetések, mind rövid, mind hosszú. Ez lesz a kis, érdekes történetek, vicces és szomorú igénylő munka az elme vagy egy erős kardot. Mindegyikük úgy tervezték, hogy a felül Player kijelentéseket a szigeten, mint a darab egy kirakós játék.
A Andorane lehet csinálni, amit akarnak, és aki szeretné - egy kovács a lovag gyöngy búvárok a vámpír lappang az éjszaka, a gyilkos, hogy a diplomata, aki az egész játék nem is fegyvert fogni, és minden probléma megoldódik meggyőzéssel.
History Andorhal áll, egy sor, egymással összefüggő eseményeket. A fő értéke a játék - információkat. Aki megszerzi a megfelelő információt, komolyan befolyásolhatja a történet, és radikálisan megváltoztatni az egyes globális eseményekre.
Mi fog történni, ha eljött az ideje az eszünkbe? Találkozás maga beszél patkányok, bolhák szórakoztató, élénk sajt és a lovak, séta a tenger - ez az, amit vár a játékos a „Tengely”, az egyik a területeket a játék. Azonban minden nem az, aminek látszik - furcsa dolgok végül nyilvánvalóvá válnak, és a hely, az őrület emelkedik logika, bár szokatlan.
Szerelem a hagyomány
Szigorú betartása, a kanonokok a sorozat TES lore az eredeti játékot. Az egyetlen feltétel, hogy egy harmadik fél, hogy létezik a szigetvilág, az összes többi - okozati összefüggés, gyökerezik mélyen a történelem a Elder Scrolls világban.
A világ nem fekete és fehér. Andorhal mutatják univerzum The Elder Scrolls, hogy a komor oldala, uralja a szürke árnyalatai különböző mértékű telítettség.
Bármilyen problémát meg lehet oldani különböző módon, csak ki kell választani azt, amelyik jobban tetszik. Szeretné szerezni egy tárgyat? Meg lehet ölni a tulajdonos vagy ellopni az áhított dolog, akkor lehet bejutni a házba, álcázott őr. A hölgyek a megfelelő készség megnyugtassák fogadó női varázsa, és miközben ő alszik után durva éjszaka Végy kívánt gond nélkül. Mik az egyéb lehetőségek? Legyen eredeti és akkor biztos, hogy megtalálja őket.
A Andorane kötődhetnek és végezze el szinte bármilyen jellegű, a pre-kábító vagy megbénult. Ezen túlmenően, az ököl harcot lesújtotta a régi ingatlan, de nem megölni a halált. Ahogy köze a rabok: áldozatot a Daedra, gondoskodjon kihallgatás lesz szükség a váltságdíjat a rokonoktól vagy jön valami kifinomultabb - úgy dönt.
A kifinomult és élénk világot
Beszéljen bármilyen karaktert, ha tetszel neki elég, meg tudja mondani nekünk ez a dal az életed - az összes karakter a történetek egyediek! NPC-k is gondosan kidolgozott ütemtervet. Nem tántorog tétlenül az utcákon: mindenki elfoglalt a saját üzlet. És ha tántorog - ami azt jelenti, kimenet.
Ölj mindenki szeretne. Immortal csak Daedra visszatérő Nirn shell elvesztése után (de akkor rá ideje, hogy kirabolják, hogy ugyanaz a kagyló), és a többi, még a küldetés, a karakterek lehet vágni, aprítani gyógynövények, hogy dobja le egy szikláról, és így tovább, így tovább. És ők meghalnak, és nem esnek bele a ájulást.
A részletekre való odafigyelés
Honnan kis dolgok összeadódnak a légkörbe. Például a város kapui zárva éjjel. Szeretnél bejutni? Sok szempontból, csak megtalálni a megfelelő.
Tulajdonképpen azért, amit közzé? Andorhal csapat bemutatja nekünk egy új trailer a projekt, és megy vele egyszerűen lehetetlen. Legalábbis ez szuper!
A részletesebb ismerős a játék azt tanácsolom, hogy megy a hivatalos honlapján a projekt.
Mint a 0