Assassin s Creed áthaladását
Történetek a titokzatos bérgyilkos kegyetlen gyilkos, ahonnan nincs menekvés, izgatott a fejében az európaiak az A keresztes hadjáratok idején. Ha Elder Mountain Hassan-i Sabbah, a titokzatos vezetője a rend ítélte halálra, akkor biztos lehet benne, hogy halálra van ítélve. Assassins fogja találni a zsákmányt. Akár Sultan, a neves katonai vezető és a vezír - magas falak paloták és számos őrök nem tudja megakadályozni az elkerülhetetlent.
Lehet, hogy hallotta, hogy a tartomány vélemények és Assassins Creed értékelések szokatlanul magas. Ez talán nem volt a kibocsátást a The Elder Scrolls IV: Oblivion. De akkor is, ha a sajtó többé-kevésbé egyhangú, míg Assassins Creed és újságírók kaptak közötti becsült 6-10 pont.
Miért van olyan helyzet, és ez igazán a játék? Megpróbáljuk megérteni együtt.
A küldetések között vagyunk, vissza a jövőbe, hogy mi történik a másik főszereplő.
A játék meg 1191-ben Palesztinában, közben a harmadik keresztes hadjárat. Ahhoz, hogy jobban megértsük a helyzetet, térjünk a történelem. Mivel az idő az első keresztes hadjárat, amikor a szent város, Jeruzsálem fogságba Franks, ez már több mint száz éve. Az európaiak, a latin államok nagy veszélyben van.
Szaladin, a képzett katonai parancsnok és a nemzeti hős, megmentette Jeruzsálemet, és azzal fenyeget, hogy megszüntet helyett csak tartózkodási idejüket túllépő betolakodókat. Hála az ő erőfeszítéseinek, az arab világ példátlan egységet és erősebb, mint valaha. Hogy visszatérjen Jeruzsálembe, és hogy a latin államok, Oroszlánszívű Richárd küld a harmadik keresztes hadjárat. Rögzítése a kikötő város Acre, ő gyűjti erejét további támadó.
Ez ebben a történelmi környezetben alakul ki az első történet a játék. Játszunk a bérgyilkos Altair Ibn La-Ahad. Ő egy elismert harcos és egy híres mester a mesterségét. Ez csak akkor nem rendelkezik a megfelelő tisztelettel és tisztelet. Hősünk túl arrogáns, magabiztos, és közömbös, hogy az összes többit. Ez azért van, mert a büszkeség Altair nem fontos feladat, és sérti a fő testvériség esküt.
Mivel a magabiztosság haldokló társait, és a keresztesek által vezetett, a mester a templomosok Robert du Sable, menjen a vihar a vár az orgyilkosok. Nem lehet harcolni ki a támadást, de megölt egy csomó ártatlan embert. Tanár Assassins Al Mualim úgy dönt, hogy megbüntesse a szemtelen diák és megfosztják őt a Mester címet. Most Altair kénytelen kezdeni az utazás az elejétől. Ahhoz, hogy a teljes bocsánatot, meg kell ölni kilenc embert.
Ez büszkeséggel Altair vezet a hiba a feladat.
A játék tele van a karakter, aki ténylegesen részt vettek a keresztes hadjáratok. Sokatmondó, a legtöbb esetben meg kell ölni.
Minden városban van három olyan területeken, amelyek fokozatos megnyitása, mint halad. Ha a karakterek nem kéne ott lenni, csak nem jön vissza. Meghallgatás a figyelmeztetést, hogy ez a memória hely van zárva a Altair, akkor pihentetni kell egy mágikus fal, ami lehetetlen, hogy kb. Tekintettel arra, hogy a bérgyilkos könnyedén ugrál a háztetőre, és lehet mászni szinte bárhol, nehéz, hogy dolgozzon ki egy elegáns megoldás.
A telek kialakítása nagyon érdekes. Amellett, hogy az Al-Mualimu jelentések és beszélgetések a laborban Dr. Vidic és segédje, azt követően minden gyilkosság helyszínén kommunikálni az érintett penge áldozat a folyosón memória (egyfajta asztrális világban). Haldokló ellenfél felfedi új adatokat, így összekapcsolni különálló adatokat egyetlen egységet. Miután az utolsó lélegzet Altair mártja a tollat a vér az elesettek, ahogy haladunk vissza a múltba, és kezdődik el az őrök.
Talán a legcsodálatosabb dolog a Assassins Creed. - Három hatalmas városok és a terület között. Egy kört a „királyság” - a neve ezen a területen -, akkor egy csomó érdekes részleteket. A hadsereg a szaracénok és a keresztesek felkészüljenek a következő csatát. Vándorol át a tábort, hogy nézd meg az élet és a képzés a katonák.
Altair köpenyek hasonlít a vázlatot egy madár, és ez nem véletlen - a támadás, úgy néz ki, mint egy sas búvárkodás.
Ez nem csak egy újabb gyilkos konfliktus vagy agresszív kampányt. Az összeütközés a két vallás és civilizáció. Hamarosan a csata jön össze a két nagy hadvezér - Oroszlánszívű Richárd és Szaladin. Senki sem fog visszavonulni. Land, kimerült a hosszú háború, nem hamarosan kapnak régóta várt pihenés és nyugalom.
Az utak számos katonai őrjáratok, de ha van némi ügyességet, és figyelmeztet, utazók továbbra is mozog a városok közötti. Annak ellenére, hogy a katonai helyzet, az élet még javában a vidéken. A kikötőben a rohanó halászhajók, a lakosok részt vesz a napi tevékenységet. Falu nem túl sok, de ezek igazán egyedi, és mindegyik a maga módján szép.
Ha elfárad gyönyörködni a táj, akkor lehet, hogy egy merész ugrás. Igen, persze, az őrök hozott kordon utakon, de mindig van kitérőt. A katonák fognak csalódni, és a civilek - Nagyon meglepődtem, amikor Altair lovon teljes sebességgel proskachet a tetőn a kunyhókat. Van elég hely a manőverezésre. Hogy legalább egy félig megsemmisült erődítmények, amely szolgál majd egy nagy akadálypályán.
De ahhoz, hogy teljes mértékben élvezheti a szépség - és a látvány nagyon finom - határozottan slazat minden megfigyelő tornyok. Ezekkel a csodálatos kilátást. Amikor meglátogatja az összes tornyok kerül jóváírásra a további munkát. Szeretne több kaland? Próbáld megtalálni az összes díjat zászlókat. De akkor meg kell mászni kerek egész „királyság” - néhány zászlók szinte megközelíthetetlen helyeken.
Végül, mehetsz vadászat a templomosok, akik rejtélyes módon helyezte a harcosok mindenütt. És ez nem elég? Fel kell gyorsítani ló beágyazása a járőr, majd befejezni szablya szétszórt katonák. A csata lóháton Assassins Creed nagyon jól teljesített, és hihető. Majd gyorsan látni, hogy miért a ló egy harcos a csatában kell folyamatosan mozgatni, és milyen veszélyes lovat a gyalogos, amikor kialakítja hatalmas sebességgel.
Acre, Damaszkusz és Jeruzsálem - a három ősi városok a keleti, amit akkor látogasson el a játék során. A fejlesztők megpróbálták a múltban, hogy szimulálja a városi élet, ahhoz, hogy emlékezzen egy sor GTA vagy Just Cause. De akkor a technológiai szint és a hatalom a konzolok (sajnos, a fő célja ezeknek a projekteknek a számukra) nem hozhatnak létre igazán jó minőségű utánzat. Autók és a járókelők előtt megjelent a játékos ki a levegőt, és a részletesség szintjét gyenge.
Hegyi vár az orgyilkosok - biztonságos menedék, ahol nem kell félni az ellenség.
Ezen kívül minden kivétel nélkül, mi szimulált játék ma, és nem meri elhagyni a XX században. Nem fogom megítélni, ez sokkal nehezebb, hogy újra, de a különbség óriási, modern metropolisz és a középkori város több mint nyilvánvaló. A játékos azt hinni, a valóságban az, hogy mi történik, ennél sokkal több figyelmet a részletekre. Beállítás és a karakterek meg kell felelnie az idő, vagy inkább azt az elképzelést is.
A fejlesztők már megbirkózott ezzel a feladattal - úgy néz ki, hihetetlenül meggyőző. Negyedévében a szegény, alacsony kunyhók és egy lyukas tető, helyébe gazdag területek erős házak és ápolt kert. Nyüzsgő piacok, terek, szökőkutak, mecsetek és paloták. Amennyire lehet megítélni, az építészet, az idő nagyon reálisan újra.
Minden városban van egy egyedülálló építészeti stílus és szín. Damaszkusz találkozik poros barna árnyalatok, és Acre - a hideg kék, mint illik a kikötő város. De a fő jellemzője - egyedi épületek, amelyek kiemelkednek a különleges szépségű és méretét. Ugyanebben az Acre keresztény székesegyház, amely áttekintést nyújt a városra és környékére.
Harc a játékban található szokatlanul szép.
Annak ellenére, hogy a harmadik keresztes hadjárat javában, az utcák tele vannak élettel. A keresztesek letelepedtek a megszállt Acre, de elpusztult épületek nem teszik lehetővé, hogy felejtse el a legutóbbi ostrom. Damaszkuszban, egy gazdag kereskedő város, bosszú egy gyors kereskedelem. Sok piacon, a vevők és eladók - kell gázol keresztül tömegeket.
A gazdag területeken kellemes sétát tisztes polgárokat, és garázda részeg matróz a kikötőben. A szűk és poros utcákon a városlakók lassúságára beszélgetéseket. Fáradt lakosok ülnek a padokon, csendes moraja a szökőkút. És prédikátorok szenvedélyesen vallási és politikai beszéd, gyűjtése a sok hálás hallgatók.
A polgárok voltak meglepve, hogy nézd meg Altair, amikor elkezd mászni a falakon. „Nem őrült, ha ez a fiatalember?” - hallható utánunk. Érdemes kezdeni a harcot, és a lakók óvatosan térni a harc - de nem túl messze, mert a kíváncsiság nem fordítva. Ezek elszörnyedt, hogy nézd meg hirtelen esett a tetőről a szervezetben. Figyelmeztetni kell, a sokk nem tart sokáig, hogy valaki megidézi az őrök, aki azonnal elkezdte keresni a gyilkost.
Az Assassin s Creed egy egyedülálló szimuláció a viselkedés a civilek, és ezzel együtt az hűen újra városok ad egy hihetetlen hangulatot. Mindig van valami folyik, a világ élettel. Érdekes, hogy csak sétálni az utcákon, tanulmányozza viselkedését a polgárok. De jobb, ha az egyik a sok torony magasságig megfigyelni a hatalmas emberi hangyaboly.
Nézzük Altair trükköket, tudod, nem semmi, hogy ő kiérdemelte a címet Master Assassin. Az alkotók a Prince of Persia kidolgozott ötleteiket és hozta őket egy új szintre. Altair szó kapaszkodik minden mélyedésbe, ragadja minden dudor és teszi hihetetlen felvételek. Az elképzelhetetlen pontosságot és sebességet ugrik a fény a fényt, egy ugrás irányító megragad az acélrúd, hogy a megszerzett átviteli sebesség testet, mielőtt a következő emelkedik. Nehéz szavakkal leírni, de érdemes kipróbálni egyszer akrobatika - és nem lenne hihetetlenül nehéz elszakadni a játékot.
Counterattack általában végül csak egy ilyen brutális befejező mozog.
Azonban nem fikció, úgy néz ki, elég reális, és lehetséges, hogy a fejlesztők igaza van, hogy az összes ilyen trükköt tud végezni a jól képzett emberek. Láttán Altair eszünkbe jut több összehasonlítást Alain Robert, ismert hegymászó, kopott a felhőkarcolók biztosítás nélkül, mint néhány, a Spider-Man képregény. Csak ugrott egy nagy magasságban a szénakazalban is komoly kétség.
A teljes ellentéte akrobatika - harcrendszer. Ez elég bonyolult, és áll megtévesztő mozgások, ellentámadások és a dob. A harc során, amelyben több kulcs, minden felelős egy adott testrész - jobb és bal kéz, láb. Meg kell ütni ügyesen kombinálva elvégzéséhez szükséges kijelölésre.
A templomosok, amelynek elveszett tárgy, nem akarja, hogy azonnal és próbálja ostrom alá a várat.
Az őrök többnyire inkább egy találatot, de a harc nem nevezhető könnyű. Meg kell, hogy gondosan válassza ki az időt, hogy megtámadják, kövesse az ellenfél, és ideje átadni az ütés irányára. Mesterséges intelligencia és van dicséretre méltó. Ha első ellenfelek csak próbál, hogy nem esik támadás alatt, és tegye a készüléket időben, a végén a játék már aktívan használja a technikákat és kontrát.
Azonban hiba nélkül nem ment volna, de lehet azonosítani őket nem is olyan könnyű. Az összehúzódások nem csak érdekes és intelligens, hanem Hollywoodban szórakozás. Ez különösen érvényes a CounterPunch. A kamera előveszi közelképek és Altair okos rúgás befejezi ki az ellenség. Száma kontrpriemov (és ennek megfelelően egy speciális animáció) illetlenül nagy, így nézni a harcok nem fog unatkozni a játék.
A grafika a Assassins Creed - az egyik legfejlettebb a mai napig. Nem köd, amelyből kiderül, a tárgyak és az emberek. Mászni a legmagasabb épület, és őszintén látni az egész területet. Elképesztő - Nem tudom elhinni, az első, hogy a szikla, amelyre állsz egy fél órával ezelőtt, található néhány kilométerre van, és eltűnik a pára. A művészek és tervezők tettek teljes mértékben kihasználja a grafikus motor.
Hihetetlen sima animáció meglepte több mint kiváló képet. Az összes játék Altair nem követett el egyetlen abszurd és természetellenes mozgás, legyen az a harc, ugrás vagy mászó fal. Néha azonban kihagyja hibák a posztumusz animáció. Előfordul, hogy az őr rándulás, bedugta a fejét a falba, de ez van, egy ritka kivétel.
Az egyetlen komoly hátránya a játék - az üresség a játék világában. A város és a térség között tökéletesen működött, a harci rendszer és izgalmas akrobatika, élet szimuláció lenyűgöző. de Assassins Creed meglepően kevés további feladatokat.
Telek feladatokat - a kilenc öl, amely előírja, hogy a mentor Altair - készülnek a legmagasabb szinten. Ők igényelnek, nem triviális megközelítés és előre tervezés. Ne felejtsük el, hogy még mindig meg kell gondolni módon visszavonulást. De itt van a további feladatokat, sajnos, nem termel ilyen kellemes élmény.
A városok a játék igazán élni - mindig van valami.
Nem csak, hogy már csak hat fajta, ezért még egyszer kénytelenek kényszermunkára, így a telek utasítást. Ezt nevezik az információgyűjtés, de mindegy, az elejétől a végéig a játékot, hogy azonos műveleteket hajtják végre - mászni a torony lopni pénztárcák, kihallgatni beszélgetéseket, és mentse a helyi lakosok a gonosz őrök.
Nem, anyaguk elég jól, sőt, futás megbízásokat, akkor tényleg kap a részleteket, amelyek kiegészítik a történetet, és segít ebben a feladatban. A gyilkos kérésre informátor gyakran kell törni a fejét. Levágott hat ember a tömegben, nem emeli a riasztást, és még a megszabott időben - nem is olyan egyszerű. De az egyhangúságot. Belőle nem tud menekülni.
Amellett, hogy a történet és oldalsó küldetések, főleg hogy nem csinál semmit. Akkor mászni kerek az összes tornyok, hogy összegyűjtse a négy plusz rejtett zászlók, ölni hatvan templomosok. és mindent. További ebben a hatalmas világban, hogy nem csinál semmit. Továbbra is csak az utazás öröm. Miután a GTA, és egy összehasonlítást vele önkéntelenül felmerül, Assassins Creed néz ki, sokkal szerényebb.
Ez azért van, mert az üresség, a világ szinte minden látogató bírálják a játékot. Igen, Assassins Creed, hogy nem is olyan bonyolult játék a agyszüleménye Rockstar. Jelentős Ez a hiányosság, amely magában foglalja a levegő, akrobatika, harci rendszer és egy hatalmas világ? Véleményünk szerint - nem. Assassins Creed - nem egy játék, amely arra törekszik, hogy a játékosok a legnagyobb élmény a legkevesebb időt.
Alkalmazkodás a személyi számítógép volt rendkívül lazán harapás rendszer követelményeinek, és hiányzik a megfelelő támogatást szélesvásznú monitorok, rendszeres esik, és ronthatja a menetrend. De az adminisztráció, és ez okozza a sok félelem, nem okoz elutasítás. Azonban a billentyűzet és az egér elveszti a kényelem és az ergonómia joystick az Xbox 360-ra.