blog bogdan3456
Hello mindenkinek, ma úgy döntöttem, hogy felad egy kis útmutató a nagy csepp halott tConfig programot. Ez lehetővé teszi, hogy a szegecs divat, hogy hozzon létre egy generáció az ércek, szörnyek, fegyverek, stb, stb! Kezdjük már rövidebb rövidebb.
Állítsa tConfig
- Mert tConfig igényel 1.1.2 verzió. Ezért szükséges, hogy megszerezzük a kalózok. Amikor telepíti Pirate lök a C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Terraria. Akkor minden rendben lesz. És még rajta nem kell rusifikatorof. Elérhető kalózok 1.1.2 letölthető torrent tracker
- Most hinta magát tConfig. Tudod letölteni, ha tyknut itt. Cleduem a telepítő utasításait. Együtt tConfigom megállapított és Game Launcher, akkor megy külön-külön és együtt 1.1.2 mod, és hogy a szerver.
- A telepítés befejezése után indítsa terráriumban. Ha a főmenü változott meg, akkor minden megfelelően van telepítve, és meg tudod csinálni a divat.
Ez így is kell lennie,
A program irányítására
Hogy saját eseményeket, meg kell, hogy menjen a My Documents mappát, majd menj a My Games> Terraria. Voltak mappákat. Ide ModPacks. Itt sobsna és tette a divat. Hozzon létre egy mappát, és nevezze meg a nevét mod. Például, SuperPuperMod.
Mi megy a mappát. Itt kell létrehozni néhány mappát, amellyel dolgozunk.
- Pont - Itt fekszik a tárgyakat.
- NPC - szörnyek.
- Csempe - blokkok
- Wall - Fal
- Gore - a továbbra szörnyek halál után
- Lövedék - azok számára, akik többet akarnak. Ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy golyót, bumeráng, hatások, stb
- Buff - ezekben. Minden kedvelők a Haydee, így a set up nem fog sikerülni, de akkor tegye a kép és a hatás - például létrehozhat egy elektromos kisülés debuffot, ami deystvuyet a tüzet! stb
1. Hozzon létre egy lecke
N, hogy ő kezdte útmutató! Célcsoportja a kezdők, semmi sem nehéz.
Ahhoz, hogy hozzon létre a dolgokat, meg kell nyitni egy szöveges dokumentumot és levelet is:
Tárgyak = 2 vasérc, 2 ezüstérc
Ez a kód létrehoz egy dolog. Nézzük meg az értéket. Típus = -1 - tartalék. Ettünk az megegyezik -1, akkor ez a dolog - a. Ha belépsz, például 1, majd hozzon létre egy vas csákány, vagy inkább lehet változtatni a beállításokat. Ez vicces, ha meg akarja változtatni a jármű vagy erőt dolgokat. Annak érdekében, hogy elhagyja 1, ha azt szeretné, hogy egy teljesen új téma.
maxStack - szám alá a tét.
érték - eladó. A mért érték a réz érmék, azaz a 3000 - 30 ezüst, és 1234-1212 ezüst és réz 34
Ha elkezd csökken dolog IRO vagy a csomagtartóban, a Recept fül kell távolítani, és mindent alatta.
összegét - a téma a Kraft egy időben
needWater - Tudni kell, hogy maradjon a víz közelében során ravaszkodó. Például, töltő kannák vízzel.
tételek - anyagok ravaszkodó, az angol nyelven írt. Ha egynél több, a fenti felsorolásban nem írok egy szóközt a vessző után, így a téma stabil jármű. Annak tesztelésére, a dolgok egyszerűen hagyja Kraft - például 1 fát (derevr).
Csempe - ahol ravaszkodó dolog. Példák - hell Forge - pokoli sütő, kemence - tűzhely, táblázat - táblázat, Workbench - Workbench, Anvil - nakovalka stb
Most menteni egy szöveges dokumentumot a mappában elemet. Mi úgy hívjuk - predmeta.ini nevét, ini a végén nagyon fontos, hogy a tárgy működött. Minden záró dokumentumokat.
Mi megy a pont mappát. Itt flaunts témánk. Az én például - a Steel öntvény. Létre kell hoznunk ezt a mappát Sprite - Fel kell png formátumban. Felhívjuk a sprite, letöltés, különbség nélkül. A legfontosabb dolog -, hogy hívják, mint a neve az objektum. például:
Steel tabletta (ini fájl)
Steel tabletta (png kép).
Megjegyzés - a téma lesz a továbbiakban a játék, mint egy dokumentumot, és a kép is nevezik. Ne hívd „Bobby”.
Ahhoz, hogy a teszt üzemmódban a ModPack Builder, amely megjelent az asztalon telepítés után tConfig. Várjon néhány másodpercet, majd válassza ki a mod - tette sootvetsuet kitalálni közel 1 alapértelmezésben enter. A letöltés után a mod megjelenik nyomja meg a continion nyomja meg az Enter-és örül. A játék indítása. Találtam a játékmódot, és azt is örömmel letöltésével. Hozunk létre egy olyan világban, és a játék.
2. lecke: Making the Sword
Létrehozása Kard helyzet ugyanaz. Hozzon létre egy dokumentumot, levelet kódot. Itt egy kód, például létrehoz egy kaktusz kard.
1-3 Snow blokk = 100
1 Ice blade = 5 Ez a kód létrehoz egy csiga. Ő 1-2 Start csepegtető hó blokk és 1 Ice kard egy esélyt 5 százalék. lifeMax számát határozza meg életét. knockBackResist -, milyen nehéz taszítja, a védelem - védelem. A védelem szerint kell kiszámítani - ha a fegyver kárt 40, és a szörnyeteg 10 védelem, akkor kap 30 kár, kár - kár.
A meztelencsiga sikeresen létrejött. De meg kell, hogy ez egy sprite. Ezt hívjuk mi dokumentum Slime, és hozzon létre egy képet az azonos nevet. A kép legyen ebben a formátumban:
Sprite alkotja két kép = megváltoztatni őket működési elvét, hozzon létre egy egyedi csiga.
Most, hogy elkészült a csőcselék, meg kell rendelni a spawn.
Hozzon létre egy másik fájlban, írj a kódot:
ha (Main.snowTiles> = 10)
ha (Main.rand.Next (5) == 1) return true;
Ez a kód kapsz csiga. Ő kapsz egy havas életközösség és délután. Mentsd el ezt feltétlenül moba.ss neve (nem tévesztendő össze a számláló strile =)). És ez a mi NPC kell alapulnia helye
Meztelencsiga sikeresen létre, győződjön meg róla, hogy nézd meg.
5. lecke: Demon szem és ork.
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan kell létrehozni bonyolultabb ellenséget, mint a démoni szemek. Kezdjük cselekedni!
Hozza létre az ini fájlt, és levelet code-
3-5 Blood érc = 100
Ez a kód létrehoz egy véres szem, 3-5 kezdeni csökken a vér érc. A módosítások takarítunk.
Most hozzá egy képet. Megadhatja, és változtassa meg a képzési képet tetszés szerint.
Most, hogy hozzon létre egy dokumentumot cs.
Ez a kód teszi ívási szörny véres hold. Megjegyzés - egy új kifejezés - a gore. Ez a maradványait egy szörnyeteg. Monster fenntartja a kódot halála után a rajzok „vérben forgó szeme Gore 1” „vérben forgó szeme Gore 2” és „A kötőhártya Eye Gore 3”. Nem változik a kódot, hogy három képzési minták:
Tedd őket egy mappában Gore
Ezek a darabok a test leesik a földre, és egy ideig, hogy távozzon. Ez az! Tesztelés szörnyeteg. A véres hold esik 10-20 példányban. Töltelék a zsákmány, amelyek maguk létrehozott =)
Most térjünk rá a második részben a leckét - létrehozását egy ork. Hozza létre a következő kódot:
1-50 rézérme = 3
Kezdés csepegtető szörny bőr, fáklyák és érméket. Most hozzá egy képet is. Meg kell egy hosszú animációt. Ahhoz, hogy egy ilyen szörnyeteg lesz szükség arra, hogy dolgozzon. Példa kép:
Most hozzon létre egy cs fájl -
public static bool SpawnNPC (int x, int y, int playerid)
ha (Main.rand.Next (3) == 1) return true; return false;
public void NPCLoot ()
Ork spawnol a nap folyamán, és hagyjuk GoreBashka halál. Letöltése GoreBashka fájlt és tedd egy mappába a gore.
Kész! Vizsgálatok a csőcselék. Megnehezítheti hozzáadásával ritka csepp (ez a házi = D)
A következő leckében létre egy bumeráng, a pick és egy baltát, egy blokk és egy pisztoly a láncon. Tanulságok az új szörnyek fog megjelenni, mint a bónusz az utáni tárcsa 50 pozitív szavazat.