blog bogdan3456

Hello mindenkinek, ma úgy döntöttem, hogy felad egy kis útmutató a nagy csepp halott tConfig programot. Ez lehetővé teszi, hogy a szegecs divat, hogy hozzon létre egy generáció az ércek, szörnyek, fegyverek, stb, stb! Kezdjük már rövidebb rövidebb.

Állítsa tConfig

  • Mert tConfig igényel 1.1.2 verzió. Ezért szükséges, hogy megszerezzük a kalózok. Amikor telepíti Pirate lök a C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Terraria. Akkor minden rendben lesz. És még rajta nem kell rusifikatorof. Elérhető kalózok 1.1.2 letölthető torrent tracker
  • Most hinta magát tConfig. Tudod letölteni, ha tyknut itt. Cleduem a telepítő utasításait. Együtt tConfigom megállapított és Game Launcher, akkor megy külön-külön és együtt 1.1.2 mod, és hogy a szerver.
  • A telepítés befejezése után indítsa terráriumban. Ha a főmenü változott meg, akkor minden megfelelően van telepítve, és meg tudod csinálni a divat.

Ez így is kell lennie,

  • Most kapcsolja ki a terráriumban.
  • A program irányítására

    Hogy saját eseményeket, meg kell, hogy menjen a My Documents mappát, majd menj a My Games> Terraria. Voltak mappákat. Ide ModPacks. Itt sobsna és tette a divat. Hozzon létre egy mappát, és nevezze meg a nevét mod. Például, SuperPuperMod.

    Mi megy a mappát. Itt kell létrehozni néhány mappát, amellyel dolgozunk.

    • Pont - Itt fekszik a tárgyakat.
    • NPC - szörnyek.
    • Csempe - blokkok
    • Wall - Fal
    • Gore - a továbbra szörnyek halál után
    • Lövedék - azok számára, akik többet akarnak. Ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy golyót, bumeráng, hatások, stb
    • Buff - ezekben. Minden kedvelők a Haydee, így a set up nem fog sikerülni, de akkor tegye a kép és a hatás - például létrehozhat egy elektromos kisülés debuffot, ami deystvuyet a tüzet! stb

    1. Hozzon létre egy lecke

    N, hogy ő kezdte útmutató! Célcsoportja a kezdők, semmi sem nehéz.

    Ahhoz, hogy hozzon létre a dolgokat, meg kell nyitni egy szöveges dokumentumot és levelet is:

    Tárgyak = 2 vasérc, 2 ezüstérc

    Ez a kód létrehoz egy dolog. Nézzük meg az értéket. Típus = -1 - tartalék. Ettünk az megegyezik -1, akkor ez a dolog - a. Ha belépsz, például 1, majd hozzon létre egy vas csákány, vagy inkább lehet változtatni a beállításokat. Ez vicces, ha meg akarja változtatni a jármű vagy erőt dolgokat. Annak érdekében, hogy elhagyja 1, ha azt szeretné, hogy egy teljesen új téma.

    maxStack - szám alá a tét.

    érték - eladó. A mért érték a réz érmék, azaz a 3000 - 30 ezüst, és 1234-1212 ezüst és réz 34

    Ha elkezd csökken dolog IRO vagy a csomagtartóban, a Recept fül kell távolítani, és mindent alatta.

    összegét - a téma a Kraft egy időben

    needWater - Tudni kell, hogy maradjon a víz közelében során ravaszkodó. Például, töltő kannák vízzel.

    tételek - anyagok ravaszkodó, az angol nyelven írt. Ha egynél több, a fenti felsorolásban nem írok egy szóközt a vessző után, így a téma stabil jármű. Annak tesztelésére, a dolgok egyszerűen hagyja Kraft - például 1 fát (derevr).

    Csempe - ahol ravaszkodó dolog. Példák - hell Forge - pokoli sütő, kemence - tűzhely, táblázat - táblázat, Workbench - Workbench, Anvil - nakovalka stb

    Most menteni egy szöveges dokumentumot a mappában elemet. Mi úgy hívjuk - predmeta.ini nevét, ini a végén nagyon fontos, hogy a tárgy működött. Minden záró dokumentumokat.

    Mi megy a pont mappát. Itt flaunts témánk. Az én például - a Steel öntvény. Létre kell hoznunk ezt a mappát Sprite - Fel kell png formátumban. Felhívjuk a sprite, letöltés, különbség nélkül. A legfontosabb dolog -, hogy hívják, mint a neve az objektum. például:

    Steel tabletta (ini fájl)

    Steel tabletta (png kép).

    Megjegyzés - a téma lesz a továbbiakban a játék, mint egy dokumentumot, és a kép is nevezik. Ne hívd „Bobby”.

    Ahhoz, hogy a teszt üzemmódban a ModPack Builder, amely megjelent az asztalon telepítés után tConfig. Várjon néhány másodpercet, majd válassza ki a mod - tette sootvetsuet kitalálni közel 1 alapértelmezésben enter. A letöltés után a mod megjelenik nyomja meg a continion nyomja meg az Enter-és örül. A játék indítása. Találtam a játékmódot, és azt is örömmel letöltésével. Hozunk létre egy olyan világban, és a játék.

    2. lecke: Making the Sword

    Létrehozása Kard helyzet ugyanaz. Hozzon létre egy dokumentumot, levelet kódot. Itt egy kód, például létrehoz egy kaktusz kard.

    1-3 Snow blokk = 100

    1 Ice blade = 5 Ez a kód létrehoz egy csiga. Ő 1-2 Start csepegtető hó blokk és 1 Ice kard egy esélyt 5 százalék. lifeMax számát határozza meg életét. knockBackResist -, milyen nehéz taszítja, a védelem - védelem. A védelem szerint kell kiszámítani - ha a fegyver kárt 40, és a szörnyeteg 10 védelem, akkor kap 30 kár, kár - kár.

    A meztelencsiga sikeresen létrejött. De meg kell, hogy ez egy sprite. Ezt hívjuk mi dokumentum Slime, és hozzon létre egy képet az azonos nevet. A kép legyen ebben a formátumban:

    Sprite alkotja két kép = megváltoztatni őket működési elvét, hozzon létre egy egyedi csiga.

    Most, hogy elkészült a csőcselék, meg kell rendelni a spawn.

    Hozzon létre egy másik fájlban, írj a kódot:

    ha (Main.snowTiles> = 10)

    ha (Main.rand.Next (5) == 1) return true;

    Ez a kód kapsz csiga. Ő kapsz egy havas életközösség és délután. Mentsd el ezt feltétlenül moba.ss neve (nem tévesztendő össze a számláló strile =)). És ez a mi NPC kell alapulnia helye

    Meztelencsiga sikeresen létre, győződjön meg róla, hogy nézd meg.

    5. lecke: Demon szem és ork.

    Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan kell létrehozni bonyolultabb ellenséget, mint a démoni szemek. Kezdjük cselekedni!

    Hozza létre az ini fájlt, és levelet code-

    3-5 Blood érc = 100

    Ez a kód létrehoz egy véres szem, 3-5 kezdeni csökken a vér érc. A módosítások takarítunk.

    Most hozzá egy képet. Megadhatja, és változtassa meg a képzési képet tetszés szerint.

    Most, hogy hozzon létre egy dokumentumot cs.

    Ez a kód teszi ívási szörny véres hold. Megjegyzés - egy új kifejezés - a gore. Ez a maradványait egy szörnyeteg. Monster fenntartja a kódot halála után a rajzok „vérben forgó szeme Gore 1” „vérben forgó szeme Gore 2” és „A kötőhártya Eye Gore 3”. Nem változik a kódot, hogy három képzési minták:

    Tedd őket egy mappában Gore

    Ezek a darabok a test leesik a földre, és egy ideig, hogy távozzon. Ez az! Tesztelés szörnyeteg. A véres hold esik 10-20 példányban. Töltelék a zsákmány, amelyek maguk létrehozott =)

    Most térjünk rá a második részben a leckét - létrehozását egy ork. Hozza létre a következő kódot:

    1-50 rézérme = 3

    Kezdés csepegtető szörny bőr, fáklyák és érméket. Most hozzá egy képet is. Meg kell egy hosszú animációt. Ahhoz, hogy egy ilyen szörnyeteg lesz szükség arra, hogy dolgozzon. Példa kép:

    Most hozzon létre egy cs fájl -

    public static bool SpawnNPC (int x, int y, int playerid) (Main.worldSurface * 6) Main.player [playerid] .position.X> (Main.rockLayer * 50,0) Main.player [playerid] .position.X <(Main.rockLayer * 150.0))

    ha (Main.rand.Next (3) == 1) return true; return false;

    public void NPCLoot ()

    Ork spawnol a nap folyamán, és hagyjuk GoreBashka halál. Letöltése GoreBashka fájlt és tedd egy mappába a gore.

    Kész! Vizsgálatok a csőcselék. Megnehezítheti hozzáadásával ritka csepp (ez a házi = D)

    A következő leckében létre egy bumeráng, a pick és egy baltát, egy blokk és egy pisztoly a láncon. Tanulságok az új szörnyek fog megjelenni, mint a bónusz az utáni tárcsa 50 pozitív szavazat.

    Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.