Cikkek ▪ csapat
Milyen hatással van az állam (az állapot hatás), ha beszélünk a mechanika Minecraft? Hatások különféle módosítók, hogy alkalmazni kell a szerencsejáték-szervezetek (jogi személy) és egyaránt lehet hasznos és káros. A hatás lehet kiszabni eredményeként különböző események a játékban, de ezek általában eredményeként kapott az italokat. Ha beszélünk a hatásait, a Redstone, itt kell egy csapat / hatást. amely alkalmazható, és megteszi a hatása, mint a jelenlegi játékos, és a többi játékos. Nézzük meg, hogy a parancs részletesen. Az alapvető szintaxis a következő:
Van is egy külön szintaktikai eltávolítására átfedő hatások a játékos:
A második szintaxis nem okoz semmilyen problémát, de először nézzük meg közelebbről. Mint az összes többi parancsot, zárt <> paraméterekre van szükség, és a zárójelben - kötelező.
A csapat első lehetőség - a játékos. amelyhez az említett hatást. Ha a játékos neve nem adunk meg explicit, nem pedig @p típusú cserélni. A játékosnak kell lennie a játék sikeres aliasing.
A második paraméter a parancs hatása. ami által meghatározott sorszáma. Ezen a ponton a játékban van 23 különböző hatásokat, a hatások vannak számlálva kezdve az 1-es és a jelenlegi listát kap a végén a cikk. Ahhoz, hogy hatása sikeresen alkalmazták a léteznie kell. Ha a szám a nem létező hatást, mint például a 50 csapat egyszerűen nem működik.
A harmadik parancs paraméter a hatás időtartama. Időtartam van megadva másodperc, és az alapértelmezett érték 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játék maximális időtartama semmilyen hatása, és ez egyenlő 1000000 másodperc, vagyis körülbelül 11,5 napos valós időben. Ha a kérelmet a hatása, mint annak időtartama lesz állítva 0, akkor ez a hatás lesz távolítva a játékos. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott játékosnak a kérelem benyújtásának időpontjában a csapat tényleg a hatása alatt ezt a hatást.
Az utolsó paraméter az erősítés, és ez azt jelzi, hogy milyen erős a hatása hatással lesz. A maximális érték paraméter értéke 255, és ha ezt az értéket meghaladja, a hatás eredményeként nem növeli, és marad a maximum.
Példaként a következő parancsot, hogy elemezze a parancs blokk:
/ Effect @a [r = 5] 1 5 60
Ez a parancs fogja alkalmazni minden játékos (@a) belül található öt blokk parancs blokk ([r = 5]), a hatás a fordulatszám (1) perc (60), 100% -kal nőtt (5).
Rajzoljunk egy kicsit a viselkedés hatásai a játékban. Bármely szervezet, kitéve érték értelemben kapnak a módosítók az egész hatástartam. Míg a hatása a helyét az entitás lesz kibocsátott részecskék, amelynek színe függ egymásra helyezett hatást. A játékosok, amelyen egymásra hatása nyithat leltár és megjelenik egy lista az összes jelenlegi hatásai, valamint az erejüket és a fennmaradó lépéseket. Fokozó meghatározza az erejét annak hatását, és minél nagyobb az erősítés érték, annál erősebb a hatás fog működni. Meg kell jegyezni, hogy a maximális hatás egyenlő 127. Ha a erősítő hatása nagyobb, mint 127, a hatás akkor tekinthető „sérült”, és meg fog változni az ellenkezője. Például, ha a kezelés alkalmazásával pillanatnyi szintje a játékos 128 nem gyógyítható, és tönkremegy, és a bevezetése lassulás szinten 128 nem lassítja, és felgyorsítja a játékos. Ugyanakkor vannak kivételek, mint például a hatás sebességét, hogy amikor meg a szintet 255 hihetetlenül felgyorsítja lejátszó. Készpénz a parancs / hatás teljesen megszűnt semmilyen hatása, mintha kiszabott használata italokat.
Bármikor, a játékos lehet egyszerre alkalmazni hatások, még ha az ellenkező hatást (azaz erősségek és gyengeségek). Így lehetetlen elő ugyanazt a hatást többször is, ha a hatások alkalmazása változik szintjét (pl hatalom és erő a II egyidejűleg nem lehet aktív). Ha használt a hatás már jelen van a cél, a hatás az új verzió felváltja a régi, csepegtető idõtartamát és amelyben új erősítés érték, de csak azzal a feltétellel, hogy az új hatás ugyanolyan vagy magasabb szintű, mint a jelenlegi.
Meg kell ismételni, hogy nincs hatása nem lehet folyamatos. Ha a hatás alkalmazása egy nagyon hosszú ideig, mint a 200 óra, míg a nyitás a panel, a játékos látni fogja a leltár érték **: ** a lejárati dátumot, de az időzítő továbbra is megy előbb vagy utóbb, az intézkedés hatását a vége.
A hatása semmilyen hatást lehet szüntetni a használata a tej, a parancs / hatás, jelezve a hatás a számát és időtartamát 0, valamint a közvetlen hatásait a törlését a parancs / hatás <игрок> világos
Listája akik jelen voltak a pillanatban a hatása a játék: