Drakensang a folyó az idő múlását (# 4531) - Egyéb - cikk

Drakensang: The River of Time: Passage
A választás a karaktert.
Bár ez képviseli egy őrült különböző lehetőségeket, fix, mint mindig rolevki három - harcos, tolvaj, mágus. Válassza ízlés szerint. Tudom, hogy a harcosok - az amazonok, kalózok és gnómok; tolvajok és csavargók is -, de ez - a legrosszabb megoldás az összes javaslatot. A legegyszerűbb módja, hogy harcba - harci mágus. Még mindig a 2. szinten át teljesen Arénában.
Az elején nem lesz kiképző misszió. Azok számára, akik csak most kezdődött el a játék azt mondják, hogy most hasznos elkezdik emelni képességeit. Ehhez nyissa ki az ablakot a karakter kattintva a plusz jel a bal felső sarokban, és megváltoztatja a fülek felső sarkában termék növekedése, ami lehetséges.
A leghasznosabb: csábítás (a férje.) A hit, törés, gyógyítás, Gyógynövények, állattan. Martial: íjak, számszeríj, kardok (a feleség.), Két kezes kard, a kard.

Az első helyen a tanítás, kezdődik a következő.

1.Nadoret
Hogy teljes legyen a képzés, akkor meg kell találni a tanár és a dolgát.
Az út mentén, információkat gyűjtünk a kalózok, és tájékoztatja őket Ardo, egy kocsmában a piactéren.

Az elején a játék tényleg hiányozni fog a pénz. Ahhoz, hogy gyorsan meggazdagodni - ha van egy betörés ismeretek - a torony mögött mágus mellkas drága csecsebecsékkel, ki és eladni.
Akkor is próbálja lesz a bajnok az aréna - teljes győzelmet hozza közel 50 aranyat. De azért jöttem ide ez a trükk - miután megnyerte a színpad elején a játék, nem volt ranger a kikötőben Nadoreta, vagy nyitott helyen az állatokról - így beszélek, és nem írok. Így - ha azt akarjuk, ezt a helyet - a harcot az arénában, hogy az után Strachey a vadőr. De ez csak akkor történik, miután a küldetést a vámhatóság várat. De akkor a pénz jól jön. Már csak a felhalmozott 800 arany végén a játék.

Gerlinget ügynök felajánlja, hogy vegyen részt az ott a csempészek. Miért - és továbbra is rejtély, hogy ez mind a gondolatok a fejlesztők. Lesz lehetőség - úgy dönt, hogy mentse a férfit néhány vagy Feyris. Mindkét varázslók, hanem egy férfi kevésbé jól tolerálták sebek - MRET azonnal gyógyszereket nem lehetetlen, hogy kielégít. A Feyris - a legellenállóbb a játékban. Azért választottam Feyris.
Hogyan lehet legyőzni a Gólem - kattintson a kapcsolódó Gerlinget - és ez az egész. Ironikus - raktáron. nincs doboz nem nyitott (ami valójában nemchury!).

Amikor kigyulladt nyilak (közben a mentő Gerlinget a raktárból) - költ bölcsen - nagyon prigodyatsya következő küldetés a vámhivatalhoz. Vásárlás őket nem fog működni - csak csináld magad -, és a recept és ügyességi - nincs!

a visszatérés a matrózok a fedélzeten a feladatot jobban kezdeni vendéglők, ahol a hajósok is kap vissza fizetés nélkül. Másokkal akkor bonyolult. Szüksége pumpált készségek báj és meggyőzés.

A bájitalok: érdemes megvenni mindenhol esik Juice a bogyók varjak, minden más drága vagy rossz.
Egy másik nagyon értékes (értékes és ritka) gyógyító főzet egy piros üveg - ha esik - nem eladni, nem lesz pénz - felvásárolni. Action - azonnali helyreállítást.
Nem eladni, mint egy kenőcsöt égés - hasznosabb, hogy kiadja a mágus küldetést.

Még a legnehezebb és Nadorete beztolkovoe feladat - a kibocsátás a tündérek a szigeten. Nehéz, mert - hülye. Haszontalan - nincs pont a végrehajtás, és a díjakat a dolgok formáját.
A megoldás a rejtélyre, hogy megöltem két napig, így hozza a megoldást teljesen.
Azt viszont minden követ egyszer (képesnek kell lennie arra, hogy aláírja véletlen „pont a körön belül” egy kő, és a központ kör, a bal oldalon, ha állni vissza a hajó). További jobbra ettől a jel „pont a körön belül”, tesszük tűz moha, varjú szeme bogyók zhaboderku, fű voronchatku. Mindent.

Amikor visszatér a Nadoret után szokások - el kell engedniük a mágus. Ismét lesz egy rejtélyt, bonyolítja a tompa egyszerűségük (előfordulhat, német gyerekeknek ilyen misztériumok gyakorolt ​​óvodákban, így úgy tűnik, elemi, hogy ez nem is szükséges megfogalmazni a problémát - és indulok égve, de rájött, hogy mi kell rólam, akkor - úgy döntött, 30 másodperc). Meg kell forgatni a kerekeket, amíg a csatlakozók megegyeznek benne három háromszög, amelyek az oldalán.

Továbbiak Nadorete olyan feladat, majd a laktanya közelében, az északi kapu fogása vérfarkas. Nagyon nehéz és veszteséges a gyógyszereket. De - díj - egy drága és ritka dvuruchnik a 3w (károsodás mértékét, 1W - 1-6, az eljárás a véletlen számok).
Mellesleg a fegyvert. A nagyobb tömeg nem hajsza. A legjobb fegyver a játékban - 1W + 7 (ahol találtam, nem emlékszem).

2. A vámhivatal.

Mielőtt fogni Forgrama és Kuano, hogy a feladat megtalálni a férj és a fogadós a Lucia.

Törpe Forgram kínál, hogy a vár a vihar, és Kuano - átjutni a labirintusból. És itt-ott lesz nehéz időkben.
Fogom leírni csak egy pontot. Ha megy a törpe, ha beleesik a csapdába, egy ballista, - ne vesszenek. Van jelenti -, hogy időt nyerjen, és lehetőséget, hogy segítsen, hogy le Kuano íjászok, amikor meg fog tenni az utat a kart. E célból - szaladgálni az udvaron torony torony, íjászok messziről nem kerül eltávolításra.

Miután gyógyító Ardo van simysl látogassa meg ezt a pozíciót. A vár fognak tanítani a különböző harci képességek, és a mágus a kikötő közelében fog adni a munkát.
A végén meg kell rendesen szét mindenféle növények - az óramutató járásával megegyező, kezdve a legkisebb kő tál - egy labdát, levelek, bogyók, virágok, a fű.

3. Gyógyszer Ardo.

Kezdeni tanácsolom, hogy erőt gyűjtsünk. Nadoret menni vásárolni, és növeli a készségek, lőszer, végre különböző másodlagos küldetések, és be kell tenni, hogy az elfek.

Menjünk a sziget Oblivion Brother Emmermanu. Ez fanatikus kultisták River Lélek, aki találkozott velünk az elején a játék a mólón, mikor érkezik Nadoret. Sajnos, ő bezsilen Ardo a betegségnek, de megnyitja a helyet az elf erdők.
Ha elmondod neki többet a csata polip, nagypapa miss megeleveníti számunkra Efferd templomban. De ha egyszer ott nem javasoljuk beleavatkozni általános - nikogda.Tam nincs pénz, nincs tapasztalat nagyon. Ez a leginkább értelmetlen helyét. Menj oda csak akkor van értelme felett aratott győzelem után a sárkány. És ez lesz hamarosan. Én még, hogy a 7-es szint nem volt képes áttörni a hatalmas rákokat. Mikor 9 rákok egyidejűleg rakott egy különítménye 4 fő, akkor még a tüzes nyilak felében a legerősebb varázslatok tehetetlenek voltak. Volt, hogy menjen vissza, hogy gyógyítsa a sebeket az élő, egyedül voltam ...
A végső csata a szuper-rák én kimerült - töltöttem minden Leksredstva, továbbá, mivel volt már nagyon sok (80 Crow és leve 10 piros üveg), hogy növelje a mágikus. Ahhoz, hogy a későbbi folytatása a játék szoros volt.

Elves megtagadják még beszélni a kezelés Ardo, amíg nem bánt a kalózok, akik szervezett táborban elf erdőben.
Egyszerűen legyőzni az összes kalózok. Lehetőség van, hogy provokálni őket, és harcolni kezdenek egymással. És akkor megpróbál tárgyalni őket, hogy távozzanak magukat.
Van egy pont, mielőtt a kalózok, - az első, hogy nyomjon meg mindent azért, ki a kereskedelem és a készségek fejlesztése tündék. Ellenkező esetben, ha még mindig a kalózok pereb'ete - elfek megtagadják foglalkozni egy ilyen bandita. Humanisták, a fenébe is!

Ha a probléma megoldódott a kalózok, elfek kegyeskedett vizsgálja Ardo - és semmi sem lesz képes, hogy segítsen!
Mint, csak segít neki, hogy ősi gyógyszer, ami a dzsungelben romokat. Akkor megy a keresést marad.
Azonnal fenntartva lángoló nyilak and Drug Administration - a végén az utat anélkül, hogy megbirkózzanak.

Ez megnyit egy új helyen az elf erdőben. Azt tanácsolom, mielőtt a romok lány beteg. Itt található egy ork amelynek törzse van egy jó páncélt a mágus -, mert nem tartalmaznak fémet, amely valamilyen okból ez a játék, „menekül” mágikus.

Mielőtt a romokat, a mágus ott. Melyik kezd gúnyolódni buta, és felajánlja, hogy talál valami mágikus nyomtatási neki. A problémák gyógyszeres Ardo őt nem érdekli.
Több mint a sajtó, akkor felajánl egy csomó aranyat, de - parazita! - nem adja meg, hogy mennyi! És figyelmeztetett, hogy meg kell találni a rivális tömítések - „fekete amazonok”.

Sőt, amint megkapjuk a romok, csak a bejárat támadnak Amazon Negro nemzetiség, nem is akarnak tárgyalni békés úton. Nos, azt kell, hogy elpusztítsa az összes.

Ha megy on-line, akkor azonnal találkozik a bezárt kapukat nyitni őket meg kell találni néhány kő 3 db. Miután kóborol a környéken, minden könnyen. Igaz ez a kettő kell rejtvényeket megoldani.
Először a fatörzsek. Feladat ismeretek a matematika megoldott az elemi, de még könnyebben és gyorsabban megoldani a logika. Azok számára, akik nem szeretik ezt semmilyen nonszensz oldat: 1 st - 4 g / 2c; 2. - 5g / 8c; 3. - 1g / 4c; 4. - 3 g / 6c.
A második feladat elvégzéséhez szükséges a csontváz a lemezek, tányérok, „bányászott”. A csontváz ismétli meg mozog egy tükörkép. Végén az út lesz a mellkas egy kő.
A harmadik kő volt a csatában, mint egy trófeát.

Az út, ez a törekvés a felszabadulás a lélek Rondry papnők. Meg kell találnunk a csontjait, egy medált és egy kard. Csont és medál kívül a romokat, a nagy fej.

Találunk mindhárom kövek, menj a kapuhoz, a kő már van. Azt hogy a köveket, és kapcsolja be a nap, a karok, a víz, a szél.

Ezután futtassa a romok keres nyomtatás, van öt. Nem kell nézni, de a végén az út a harcot a démon nélkülük feszes - Nagyon kellett a két tömítést nyerni.

Útközben natknomsya egy nagy terem két szobor démonok. Tól szobrok bud örök csontvázak. Szükséges, hogy elpusztítsa a szobrok egyúttal harci le csontvázak. Tűz nélkül nyilak semmi köze nincs. Mi helyet két íjászok a széleit, hogy lőni a szobrok, és két másik, hogy megvédje őket a csontvázak.

Gyerünk, ott is nyomtatni, keresi a hiányzó, verjük meg minden gonosztól. Végül eljutunk az utolsó szobába, ahol a pentagram. Eleinte tesszük a sajtó. Volt a mágikus nyomda és ereje legyőzni a démont.
Twist körök sorakoznak majd következetesen be egy kört a másik után, míg végül a démon megjelenik.
A győzelem után, akkor gyógyszereket Ardo.

A kilépés vársz egy varázsló igénylő nyomtatást. Ha nem hagyják őket - ne aggódj, ez elviszi az ajtót, ennyi az egész. Ha a nyomtatási tartózkodott eladják varázsló. Van három nyomtatási ezt a rohadékot adott összesen 20 arany. Aztán ő is nyújtunk, hogy az ajtó felé. Nem tudnak megegyezni, akkor a visszavezető utat, akkor megtámadják a többi vízköpő, zsír tőlük kicsi - a klubok, hogy kevesebb, mint egy aranyat és tapasztalati pontot nyerni 2-3 egész.

Költözés az elf-gyógyító (mellesleg ő mindig lehetséges, és gyógyítsa meg magát), gyógyít Ardo. Meg kell beszélni Ardo, amelyből megértettem, hogy ő volt az állattartó a királyi jelvényeket, és a közelmúltban ő lopta el a koronát, és ő keresi csapat. Emiatt az egész felhajtás. Aztán van egy új helyen a világtérképen - Hammerberg (vagy Gore Hammer).

Meg kell továbbá beszélni gyógyító, azt fogja kérni, hogy megtalálják neki a hiányzó húga. Nővére Hammarberg.

Pridurochnye elfek popytayutzya hogy megtanulják, hogyan kell csinálni mágikus fegyver. Ahogy óhajtja. Sok jó belőle - nem több, mint a szokásos. A leghatékonyabb fegyver a játékban - tűz nyilak és golyók, és a mágia tűzgolyó. Továbbá, kétkezes kard jellegzetes 3W.

4. Hammarberg. Legbutább küldetés, azt neponyal ami az összes feladatot egy kivételével - nem lesz szivattyúzni egy kicsit, hogy jó pénzt, és talál egy csomó fegyverek és páncélok a törpe. Nos még mindig találni testvér elf.

Ügyeljen arra, hogy Forgrima és Kuano. Forgrim hasznos törpe barlangok és Kuano szükséges a szivattyú a készség a csábítás és a zsebtolvajlás - akkor csináld.

A mólón fog találkozni szemtelen törpe, aki azt mondta -, hogy ő itt volt a legfontosabb! És, hogy néhány Moru, amely meg akarja Ardo, szükséges, hogy végre három vágya. Hogy mi nem csak őt, hanem a különböző barátok. Általában - ezen a helyen több mint a fele a játék kerül sor. Bár az összes feladat egyszerű ostobaság.

Ahhoz, hogy a zár a kapitány is, hogy eloszlassa a csapatot - hogy elvonja a figyelmét a beszélgetés, és Kuano tegye vissza, és kapcsolja be a besurranó mód - még lopás.

Ha találkozol elf nővér (valamilyen oknál fogva ez nem csak egy gyönyörű nő a játékban), ő panaszkodik a víz sárkány, ami elvitte hárfa. Miért sárkány hárfa, nem értettem. Vporochem a húga, ő nem jött vissza. De ne kerülhessen ki ezt az unalmas Hammarberg, menj, hogy legyőzze a sárkány (könnyű és egyszerű, azt csinálni, a kalapács a sárkány, ami biztos lesz - akkor állt a sárkány, hogy menjen - verte Forgrim és támogató csoport kifejtve lángoló nyilak és a mágia) és a látogatás gyógyító. Ugyanakkor a elfek vezetője egy feladat -, hogy mentse az erdő a büdös hulla (a rémálom csak perverzek is felér - ez az, amit azt hiszem, ez a játék!). Ez megköveteli egy amőba. Lehetnek vásárolt egy kereskedő állatokban Nadorete hátsó oldalán a ház a piactéren.

Az egyetlen nehézséget - egy barlangban gnómok legyen nagyon óvatos, ott kell lennie az egyik sarokban, a falon, meg a kar - ez tartalmazza a szivattyút.
Ott, a csata a törpök, ajánlom előre megszerezni kézi ballista (Nadorete lesz gunsmith közötti északi kapu és a kikötő) és néhány neki tűzgolyók. Ezt megteheti a tüzes nyilak, de ballista lő gyakrabban.

5. Az utolsó rész - egy kastély a báró. Hely nyitja meg a munkát Hammerberg.
Beszélj a koldus a mólón Nadoreta. Ő elviszi az erdőbe. Mielőtt továbbmennénk, meg balra - van valahol elrejtve fiók - van - egy fáklya -, akkor az állatok az erdőben nem megérinteni (harcolni haszontalan és értelmetlen nekik - nem adnak pontot, de jön a farkas - az örök).

Öld meg a fejét a port, azt - a kulcs. Kattintson a kő - egy lépés, hogy a terület a kastély. Ott követik sok értelmetlen munkát. Bejutni a várba, minden pereb'ete. Secret Passage található a sejtben, ahol négy kutya.

A kastély, a csarnokban a vendégek, megy egy nő piros. Lesz kérdések a párbeszédet a másik félnek. Kérdezze meg őket fontossági sorrendben. Majd - ugyanebben a sorrendben (! Ez nagyon fontos), akkor megy a vendégek, és mondd el, mi csúnya dolgokat mondott nekik ezt a nagynénje (jó, szuper játék superriorr !.). Látni fogja, Baron, zavedet akkor csapdába. Ő harcba a bűvész, egyszerű, de nagyon hosszú - ez elvitt körülbelül egy óra. A sor végére a játék. Ön továbbra is járják a vidéket, hogy vizsgálja meg a különböző feladatokat.

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.