Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék

Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék
Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Szerencsém volt ahhoz, hogy játszanak Drakensang! Valójában ez csak nem vagyok bele, hogy nem játszik. Szóval úgy döntöttem, hogy obzorchik és tolja versenyképes munkát ezen a versenyen.

A játék zajlik a varázslatos világ Aventura, akkor - a főhős kíséretében 3 fő (a csapat) mentén haladva, a Nagy Folyó, és keresse meg a kaland az ő jo. fejét.

Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék
Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Utazás a hajóján, az úgynevezett Talara (Thalaria), amely lehet mondani otthonában. Itt lehet kiválasztani a csapat tagjai a leválás, amellyel megy a föld (a lehetséges nem tart tovább, mint 3 fő), a hajón vannak láda, ahol lehet tárolni a dolgokat.

Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék
Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Törpe szükséges a széklet

Életenergia mutatja, amely okozhat legnagyobb kárt a hős, mielőtt meghal. Az élet az energia csökken a harcok során, amikor megjelent a csapdából, és a keresetet a méreg. Elixír, gyógyító mágia, az orvostudomány és az idő, hogy segítsen helyreállítani a szint életenergia.

Számítás: (Ph + Ph + SIL) / 2 + + növekedés módosítók karakter

Minden varázslatosan tehetséges lény Astral Energy. Megerősíti a karakter képes varázsolni, amíg lemerül, és nem lesz szüksége arra, hogy egy kis szünetet, hogy visszaszerezze.

Számítás: (XP + IN + HA) / 2 + + növekedés módosítók karakter

Stamina határozza meg, hányszor egy karakter speciális képességeit csatában mielőtt elfárad. Endurance fogyasztott gyorsabb, mint az életenergia, de gyorsan magához tért. A nagyobb állóképesség hős veszít, annál lassabb lesz a regenerálódásra.

Számítás: (XA + Tel + VOC) / 2 + + módosítók karakter különleges képességek "Endurance I-III"

Ellenállás határozza meg, milyen könnyű vagy nehéz megidézni egy hős. Az érték a mágikus ellenállás függ az akaraterő, a test és az elme józanság.

Számítás: (XP + ME + TEL) / 5 + karakter módosítók

Ahelyett lesújtson a fegyvert vagy pajzsot, a karakter egyszerűen megpróbálják elkerülni, főleg, ha nincs semmilyen védő karját. Ha a szint felett a Dodge Parry, Parry ellenőrzés helyett a csekket az eltérés.

Számítás: alapszintű védés - minden zaj + különleges képességek „Evasion I-III”

Attack - ez a támadás a harcban a közelharci fegyverek, amely arra szolgál, alkalmazásának közvetlen kár. Dice szintjeinek meghatározására a támadás körönként egyszer gyékény. támadás érték függ a közelről fegyvert, és a megfelelő szintre a tehetség birtokában a fegyver.

Számítás: Alap támadás érték - 0,5 * Hatékony interferencia és tehetség fegyvert tulajdonosi érték + módosítók fegyverek

Ahhoz, hogy taszítják támadások csatát védekező reakciója a hős, ami által meghatározott paraméter Parry. Hero megpróbálja visszaverik vagy hárítás ellenség, és így elkerülhető, hogy kárt. Parry érték függ a közeli hatótávolságú fegyver és a megfelelő szintű tehetség birtokában a fegyver.

Számítás: alapszintű védés - 0,5 * + hatékony zajszintje tehetség fegyvertartás + módosítók fegyverek

A hős tudja támadni ellenség nem csak közelharcban, hanem támadni őket messziről. Ebben az esetben a hatékonysága a támadás irigység nem támadás, és a szinten mozgott mozgott szintjének meghatározása alkalmazunk mozgott karok és a megfelelő szintre a tehetség birtokában a fegyver.

Számítás: alapszintű mozgott - Hatékony interferencia és a szint tehetség fegyverbirtokláshoz

Lehetséges kár - kár, hogy nem sikerült verték le a támadást a jelenleg használatban fegyver. Ez a károsodás arányában csökken a védelmi szintet, ami után vitalitás levonjuk az ellenfél formájában pont sebzést.

Számítás: fegyver sebzést + esetleges bónusz teljesítmény

Ez az érték határozza meg a valószínűsége, ütő az ellenség közelharcban. Végső támadás értéke attól is függ, a karoknak és a tehetség fegyver birtoklása.

Ez az érték határozza meg a hárítás egy fegyvert vagy egy pajzsot. A végső szint Parry függ fegyver, a megfelelő tehetség és fegyvertartás fedélzetén.

Számítás: (INT + ügyesség + Teljesítmény) / 5

Ez az érték határozza meg a valószínűsége, ütő az ellenség között mozgott. A végső szint között mozgott is függ tehetség fegyver és ahhoz kapcsolódó fegyverek birtoklása

Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék
Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

A tolvajok egy különleges varázsa úgynevezett csodák Feakes. Használatuk nem szükséges mana és az aktív fokozat, csak 4 (rang1-rang4) festett színes volt (kék, zöld, piros, sárga). Hogy pótolja a soraiban kell sikeresen végezni a különböző tevékenységek, vagy végezzen egy sikeres profi. támadásra, vagy törni a zárat, vagy a mellkas vagy a jó hasznát a tehetségét a társadalom, mint a megtévesztés, a meggyőzés, a tudás az emberek AKCIÓ

Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék
Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Egy kicsit a harc. A csata alatt képes bármilyen karaktert a csapat (és ki harc), és talán az egész különítmény azonnal. A játékban van egy kis szünet, mert ez akkor bármikor megállítani a küzdelmet, utasításokat adni tagjai a leválás, majd nézni, mint a harc folytatódik. Minden helyen úgy, hogy a fő- és mellékküldetések, vannak főnökeik, így egy részük

Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik

Drakensang idő folyója - mini obzorchik - Drakensang az idő folyója - a játék
Drakensang: The River of Time - Mini Obzorchik