Hogyan feltalálni magát puzzle
Ha túl rövid a kábel, akkor nem elég hosszú ahhoz, hogy megoldja a puzzle. karakterlánchossz egyenlőnek kell lennie legalább kétszer a hossza a lemez. Szintén fontos megjegyezni, hogy a megoldása során a puzzle egy központi lyuk, egyszerre fűzze végén húr 2 még, akkor legyen egy megfelelő átmérőjű.
Ahelyett, rétegelt lemez is használható műanyag - egy anyag öntésére, amely megkeményedik sütés után a sütőben. Farag belőle jobban gyalulás lemez.
- Leírás megoldja a puzzle a honlapon szentelt játékok.
- hogyan lehet egy puzzle saját kezűleg
Puzzle „piramis” - egyfajta egyfajta Rubik-kocka. Azt is áll a mobil elemek azonban az alakja egy tetraéder, és egyéb szerelési algoritmusok. Ez kiváló képzést készségek fejlesztése, a logika és a motoros készségek gyermekek és nyugtatja az idegeket játék felnőtteknek.
Puzzle „piramis” alkotja több kis tetraéderek különböző színekben. Elemei mozgatható, a játékos feladata -, hogy összegyűjti őket, hogy minden arc volt egy egyszínű. Mindenesetre a négy sík a piramis áll három szintek, amelyek elforgatható egymáshoz képest a tengely körül. Ez a felső, középső réteg és az alsó.
Határozza meg, melyik oldalon a piramis a legmegfelelőbb egyik vagy másik színt. Tekintse meg az alakját, tekerjük fel a kezét, minden arc megfelel a szín, ami nem annak ellenkezőjét csúcsa.
Az utolsó lépés a legnehezebb -, hogy a cellát a fő arca. Nagyítás piramis gyűjtött szélén hozzá, így a kijelölése csúcsok a (felső), R (jobb) L (bal) és T (vissza). A forgómozgást a legkényelmesebb jelölésére képletek, az úgynevezett azonos betűvel óramutató járásával megegyezően, és levelek egy elsődleges - A „P”, A „C” - az óramutató járásával ellentétes.
A szerepjáték játék The Elder Scrolls V: Skyrim néhány nordskih romok csarnokok zárva erős ajtók nyithatók csak miután megoldódott a rejtély. Ez gyakran szükséges egy speciális kulcs formájában egy fém vagy kő karom, és gondosan nézd nyomokat a felszínen, és más területeken a romok.
Puzzle a Skyrim
A Skyrim kis fejtörőket: ez elsősorban a szerepjáték játék, hanem hogy a világ a valószerűség benne adunk néhány egyszerű feladatok, amelyek megkövetelik, hogy bemutassák a logika és a megfigyelés, az utóbbi hasznos többé.
Minden rejtvények hasonlítanak egymásra, és úgy döntött, hogy először van, ahogy a puzzle, akkor csináld a többi sokkal gyorsabb.
Szinte minden a rejtvények Skyrim találhatók alvilági nordskih: ősi romok az ősi város a fő az emberek élő ezen a földön, az északiak. A legfontosabb és ősi erődök nordskih nagyterem, ahol a továbbra is a halott királyok és nagy tárgyak vannak tárolva, szorosan zárva. Nyissa meg őket csak egy kulcs formájában egy karom. Nem elég, ha csak helyezze be a kulcsot a zárba - először meg kell adni a puzzle: Található az ajtón, vagy közel a bejárathoz jelek totem egy bizonyos sorrendben.
átjáró rejtvények
Általános szabály, hogy az első puzzle a játék lesz a kihívás a szeles csúcs. Szinte az összes játékos, aki indult a múló játék után távozó Helge küldött Riverwood és szinte azonnal munkát odakinn, hogy a szeles Peak a nyugati szélén, a folyó, és vedd ki az arany karom.
Puzzle a főbejárat nem sokkal nehezebb. A napló Arvel nyom - meg kell, hogy gondosan mérlegelje a karom. Nyissa ki a leltár panel és nézd meg a karom - vésett három karakter-totem egy bizonyos sorrendben. Ugyanezt az eljárást kell helyezni jelek az ajtón, akkor kinyílik.
A legtöbb egyéb alvilági rejtvények ugyanaz: meg kell csak egy megfelelő karom. Néhány kulcsfontosságú nem kötelező, és nyissa ki az ajtót, meg kell megfelelően elhelyezni a köveket a mellette álló jeleket. Tipp meg itt: az, hogy a totemek fog szerepelni a falakon.