Hogyan kell dobni egy érmét
Sok országban még mindig három évszázaddal ezelőtt, elterjedt egy régi játék az esély. Jelentése egyszerű volt, mint minden zseniális. Két ember játszik. Veszünk, és egy érme minden címlet dobott a levegőbe. Bárki, aki képes kitalálni, merre esik, felveszi az érme is. Játszani, így akkor örökre, mert a valószínűsége „fej” vagy „farok” ugyanaz - 50-50.
Orosz játék neve - Orlyanka szóból származik „sas”. A cím az egyik oldala az éremnek, amelyen elhelyezett kétfejű sas - a jelképe az orosz monarchia. Farok - oldalán az érme, az ellenkező sas. Gyakran előfordult, hogy az arca az uralkodó (egyes kutatók még azt állítják, hogy származik a „Ryashko”, amely a forradalom előtti Magyarországon nem volt negatív kicsengése, és azt jelentette, pocakos ember). Van egy elmélet, hogy volt egy név a farok a „grill”, amely kialakult az érme Monogram és díszítő elemei a királyi monogrammal. Bárhogy legyen is, a szemközti oldalon, amelyen az állami jelkép, és most hívott farokkal. És a másik - a sas.
Ez csak a játék elvesztette népszerűségét. De a tényleges bal találgatás egy érmét, hogy egy döntést. Mivel a valószínűsége egy megvalósítási módja szerint az első két azonos, a módszer „sas-farok” széles körben használják, amikor szükség van, hogy gyorsan döntést hozni, a választás a két, egyaránt elfogadható senki sem sérült meg. Például, mielőtt egy focimeccset vagy egy sakkjátszma. Judge lökött egy érmét, és melyik térfelén melyik csapat játszik. Vagy játékos dobott egy érmét, és nem voltak viták, hogy ki játszik, fekete, aki fehér.
A mindennapi életben az elvet essek egy érmét is gyakran használják. És mint matematika és fizika egyszerűen nem tudta figyelmen kívül hagyni ezt a jelenséget. Például egy matematikus és szakmai illuzionista Persa Diaconis ütött egy időben az összes amerikai nyilatkozat arról, hogy lehet megjósolni a kimenetelét, ha dobni egy érmét egy mechanikus eszközt, és szigorúan meghatározott paraméterek.
De mindezen fizikai és matematikai árnyalatok nem érdekli azokat, akik összegyűltek az érme jósol, és tervezni a jövőt meghatározni. Dobj egy érmét, hogy dönteni kell, hogy így legyen. Javaslatot két megoldás - egy sas és farokkal. Spinning egy érmét háromszor, háromszor ismételjük minden döntés, hogy megszilárdítsa egyesületek. Ezután az érme dobás, fogás, van szorítva a tenyér és várjon 3 másodpercet. Ezalatt az idő alatt, hogy próbálja meg a saját döntéseit. Azt mondják, ezekben a pillanatokban jön betekintést, és a döntések a leghűségesebb.