Igen akkor érkezik a környezeti elzáródás! Lessons 3ds max
Lessons: 3ds Max →
Igen akkor érkezik a környezeti elzáródása!
Nagyon rövid információ a részvénytársaság„Mi az elzáródás jelszó?
Ahhoz, hogy a magyarázat egyszerűsítése, Képzeljünk el egy olyan helyzetet, amikor az összes objektum fehérre festett, és a jelenet ugyanaz (minden oldalról) a fehér fénnyel megvilágítva. Elvileg ez kell vezetnie egy teljesen fehér képet, de mi történik, ha valamilyen tárgy blokkolja bizonyos sugarak, amelyek menni más tárgyakat? Ez a sugárzás nem éri el a többi tárgy, és ennek eredményeként, a felszíni árnyalt. Minél több sugarak blokkolt, a sötétebb felületet. Ennek megfelelően, hogy ezt fehér kép sötét területek látszódnak, ha mindkét geometria metsző vagy egymáshoz közeli objektumok blokkolják a sugarakat. „- fordítása a cikket boomerlabs oldalon.
Egyszerű szavakkal (konkrétan túlzás) - AO utánzása a globális megvilágítás egy jelenet egységes fehér anyag a létesítményekben.
További információért forduljon ide vagy ide. Ezt a leckét nem kifejezetten a „mi” és az „ahogy van”.
Miért kell ez? Nos, ez rajtad múlik :) Abban a szélsőséges esetben a falra akasztható egy szép keretben :-)
Csak azt tudom mondani, a következő - ő azt használjuk ébredés kiszámított képeket, hogy adjunk néhány részlet a mezőt árnyékoló kis- és közepes méretű alkatrészek, és csak a részletek, amelyek a legtöbb sluchayuh „zamulivayutsya” megjelenítő „speed \ minőség” (és néha még render „minőség \ minőség „elveszíti részletezve).
Hogy kell ezt csinálni
1. rész: Plug-ins és szkriptek
Ítélve az a tény, hogy tévedés AO írási plug-inek és a szkriptek, a relevanciája gyors eredményt a CG környezetben szakemberek nagy a kereslet.
Elzáródás Pass generátor
Tekintsük dugót Boomer labs "okklúziós Pass Generator" (a továbbiakban OPG)
A Működési elve azon alapul használatát mental ray. Valójában mindez megtehető kézzel, de ez - később. A beépülő modul lehetővé, hogy „egy” kattints a színpadon tévedés JSC.
Mielőtt kattintva kincsként gombra, akkor tegye a következőket:
1 .peresohranyaem a jelenetet.
2 .proveryaem anyagunk, azokat szabványos (vireevskie szőnyeg bővítmény boríték, de további funkciók történik (kivéve a bump, és displeys opesiti) előfordulhatnak hibák. (Azt tanácsolom, hogy egy script 3dZver elvtárs „VrayMtlConverter”)
3. ellenőrizze a „Render elemek” a párbeszéd teszi - nem kell aktiválni halad, különösen vreevskie.
Aktiválása szerkesztése \ Hold (bármikor visszatér a helyszínre a préselés során az alag kattintson a Megtekintés visszatérni) Minden készen áll - kezdenek kísérletezni)))
A mintákat - .chem magasabb az érték, annál jobb a kép, illetve és a tévedés az idő növekszik
Spread - a magasabb értékek tompítsa árnyékok növelésével sugara a csapdázási
Távolság - Ha 0 működik, mint egy tetőablak (automatikusan kiszámítja a távolságot) függ az egység jelenetek értékek 0-tól eltérő, állítsa a sugara a tévedés a távolság, amelyen túl az árnyékolás nem kell kiszámítani.
Bump térképek - megőrzi bump a kártyát, és tartalmazza azt a tévedés AO (Megjegyzés nem működik Multi-alobjektummal anyag!)
Elmozdulás térképek - tartja térképek displeys, ha azok a jelenet
Opacity térképek - megőrzi az átláthatóság térkép (nem mondhatok semmit - nem próbálja meg)
Végrehajtás - elindítja a folyamatot. Figyelem! A módosítások nem állítja vissza! Mielőtt megnyomja a jelenet vagy újramentheti szerkesztése \ Állj!
Mentés és átnevezés - átnevezi a helyreállítása és ez a jelenet, ha nem érdekel, hogy a saját (hogy egy csipetnyi mikor aktiválja ezt az opciót jelenet repült Windu és nem indul el, bár lehet, és működik!)
Nyisd meg a Material szerkesztő. Nézd, mi változott. Aha! OPG átrendelheti szőnyegek és létrehozott egy aktív számunkra veled! (Ez az anyag instansnym, azaz ha képesek vagyunk megváltoztatni azt - minden egyéb változások)
Ha vesszük a pipetta (körülbelül egy ablak a nevét a betét), valamint egy elemre kattint a jelenetet, amelyen részt vett a bump vagy displeys, azt látjuk, hogy OPG létrehozott egy új anyag, kihagyva az összes kártyát csak bump \ displeys.
Nézem a képet, és megváltoztathatja saját belátása szerint.
összhangban én firkákat)))
Hogy őszinte legyek, azt hiszem, hogy az OPG működik nem teljesen helyes - azaz ki az értékeket a bővítmény párbeszédablakban nyomja meg a gombot, úgy véljük - nem látjuk a változásokat! függetlenül attól, hogy a megadott információk OPG átalakítja a jelenet az alapértelmezett beállításokat (128 minta, spreid 0,75, távolság - 0). Legalábbis így van. Ezért a kívánt számokat kézzel kell bevinni. hogy nakalyakat kép.
Dare - hirtelen a kezemben kanyarokban, nem bővítmény)))
Felhívtam a figyelmet a távolság paraméter. Kísérletezés ezt a lehetőséget, találtam egy bizonyos algoritmus a maximális paraméter értéke - nem több, mint a maximális magassága a geometria, amely meghaladja a száma látható hasznos változtatást nem figyelhető meg, a magas értékek a kép közelebb a verzió, amelynek sugara 0. Saját jelenet épül milliméterben, a maximális magasság (magasság épület), 3100.
A jelenet került kiszámításra az alábbi paraméterekkel: minták - 128, spread - 0,75, távolság - 0 \ 1000 \ 3100, az idő - 53 másodperc
A jelenet került kiszámításra az alábbi paraméterekkel: minták - 128, elterjedt - 0,1 \ 1 \ 10, távolság - 1000-szer 54 másodpercig
VRAY környezeti elzáródás
A következő jelölt a szeretet és tisztelet - a forgatókönyv „VRAY környezeti elzáródás” a plugins.angstraum.at (például név-hívás, ők maguk).
Hogyan kell telepíteni és futtatni megtalálható az archívumban a forgatókönyvet. Akik nem nagyon az Angliából, én csatolva egy kép az egyértelműség kedvéért.
Ahol lesz élni - ez úgy dönt, hogy nem. (Just drag and drop a menüből, vagy bárhol máshol)
A telepítés után, akkor fuss (nem is kell újraindítani MAX)
Telepítse VRAY a renderelő és hívja a forgatókönyvet.
Többé nem kell semmit))) A script nem változik a jelenetet SEMMI!
Tegye ki a kívánt beállításokat, majd kattintson a „megjelenítés”
Dirtmap - használatán alapuló vRaydirt shader.
lehetőségek:
Radius - meghatározza a rögzítési területen (jelenet egység), amelyen belül kell kiszámítani dirtmap.Chem fenti értéket, a jelenet megzavarja.
A fényképek Sampler felülírása - Optimalizált rQMC Vonalsimítás - ha aktív, lehetővé teszi az optimális teljesítményt \ minőség tévedés JSC. Mivel a beállítás van kialakítva, hogy a zajszint alapján subps, nincs szükség további beállításokat (vray render)
Subps - minél magasabb az érték, annál jobb az eredmény. tévedés az idő növekszik megfelelően.
Skylight - a fény az égi gömb, vagy félgömb.
lehetőségek:
Gömb -light megy mindenhol egyenletesen megvilágítva az egész jelenetet
Dome - világos horizont korlátozott, és jön egy félgömb
A jelenet került kiszámításra az alábbi paraméterekkel: tetőablak, gömb \ kupola, idő -4 perc 9 mp
2. rész: Kézi (kézzel készített)
vRAY leképező
Ez egyszerű - hozzon létre VRaylightMtl típusú anyag shader Vraydirt, amely testreszabható, hogy illeszkedjen az Ön igényeinek:
Radius - meghatározza a rögzítési területen (jelenet egység), amelyen belül kell kiszámítani dirtmap.Chem fenti értéket, a jelenet megzavarja.
Subps - minél magasabb az érték, annál jobb az eredmény. tévedés az idő növekszik megfelelően.
Most csak dobja meg létrehozni egy anyagot a nyílásba felülírása MTL Global kapcsolók kiépítése teszi a párbeszédet. Letiltása és engedélyezése lehetőség szerint a képen (alapértelmezett világos, rejtett fény, árnyék - letiltja is letiltja GI ha aktiválódott) Kattintson a „megjelenítés”
Mental Ray renderelő
Hozzon létre egy szabványos material.Ambient \ Diffusion \ telítettség csinálni teljesen fehér. A slot Self Illumination meghatározott shader Ambient \ Fényvisszaverő elzáródása, a beállításokat. És hozzá kell rendelni minden tárgyak a helyszínen, vagy ha szükség van, hogy megőrizze a kétdimenziós térkép vagy displeys, munka minden lényeges személyesen))) anélkül, hogy elfelejtik, hogy a távolság változhat - attól függően, hogy az objektumok méretét.
Készítsen istochnikk fényintenzitás 0.0 (Max, hogy ne zavarja minket a hitel-nemteljesítési világítótestek). Ellenőrizze a környezet - legyen fehér, kártya le van tiltva.
A mintákat - .chem magasabb az érték, annál jobb a kép, illetve és a tévedés az idő növekszik
Spread - a magasabb értékek tompítsa árnyékok növelésével sugara a csapdázási
Távolság - Ha 0 működik, mint egy tetőablak (automatikusan kiszámítja a távolságot) függ az egység jelenetek értékek 0-tól eltérő, állítsa a sugara a tévedés a távolság, amelyen túl az árnyékolás nem kell kiszámítani.
A jelenet került kiszámításra az alábbi paraméterekkel: minták - 128, elterjedése - 0,75, max távolság - 1000-szer - 1 perc
Alapértelmezett scanline leképező
Fontos paraméterek minket:
Szorzó - fényintenzitás, a nagyobb, a több villog
Sky Color - ne felejtsük el, hogy azt a teljesen fehér.
Vet árnyékot - ez az opció felel a tévedés egy tetőablak JSC
Rays mintánként - minél magasabb az érték, annál jobb a kép, az idő arányosan nő
A jelenet került kiszámításra az alábbi paraméterekkel: Rays mintánként - 20 szorzó - 1 \ 1.5, idő - 11 perc
Bár én elmagyaráztam, hogy mint igen, ez reggel, és megjelent a színpadon a háziasszony. hmm. nyaralót))) És a fák is volt felnőni, és virágok - virág. Ha az én bungalow reggel bekukkantott a távolság, mint a szépség, azt is virágzott))) Mit keres ki? A legvalószínűbb a következő része a történetnek.
sokszögek egy jelenet - 1039666 alkalommal tévedés képek (VRAY, Irmap (nagy) \ lightcash (1000), AA - adaptív DMC, 800x600) - 8 perc 24 másodperc, míg a tévedés JSC ( "kézzel" mentális Ray) - 3 perc 7 másodperc .
3. rész: Egy kicsit utófeldolgozás
Tanulságok utófeldolgozás számosak, de még így tett rusty kopeck érme. Legalábbis annak érdekében, hogy megmutassa, hol van, AB, amellett, hogy a merevlemez, akkor csatolni.
Minden további nélkül, kinyitjuk a képet a Photoshop és a mi AO. Hozzon létre egy új réteget a képfájlt, akkor kopirueya JSC. A keverési mód változás párbeszéd keverés (blend) Normál on szaporodni. Látjuk az eredményt. Ha szükséges, csökkentse átláthatóságát (fedőképesség) Ez lehet megállítani. De tegyük hozzá több szépséget.
Duplicate a réteg a kép (háttér használt) egy új réteget, és helyezze réteg fölött a JSC (enyhén finom árnyékolás, ahol azok túl homályos)
Menj Filter \ blur \ Gauss blur, zamulivaem értékben 2-5, változtatni a keverési Normál Overlay. Megcsodáljuk az eredményt, és beállítjuk a átláthatóságát, amennyiben szükséges.
Itt valóban, és ebben az időben. Vagyok egyfajta teljesítmény Megyek inni egy vagy két csésze kávé szünet, és ez idő alatt meg vakarja a korona, Trote homlokát, jól, vagy hogy tennénk a legnagyobb gondolat. Meg kell dönteni, hogy melyik módszer előnyösebb az Ön számára. Mint mondják - az íze és színe elvtársak ott.
Felhívom a figyelmet - a példákban használtam eksterer, hogy van, van egy lecke, hogy hogyan működik. De később, amikor foglalkozik a JSC a belső terek minden lehetséges és lehetetlen formában. Ha valaki hozzáértés nekem ebben a kérdésben - kérjük, nyomja megelőzve a görbe, hogy bűncselekmény biztosan nem)))
Köszönjük a figyelmet! És igen, akkor érkezik majd az AO.
Ilyen probléma: megpróbálja eltávolítani az SA segítségével városkép render (szeretnék, hogy a rendes figyelembe), de ez nem működik - a jelenet egy fehér, meg minden, nem valami, ami kissé észrevehető, de általában fehér (ha megváltoztatja a diffúz és a fekete, majd fekete) érezte, hogy a tetőablak a színpadra nem befolyásolja egyáltalán, mindent megtett az utasításoknak megfelelően, azt átkutatta egy halom információt AO Skyline - semmi. A sofőr megpróbálta megváltoztatni, az eredmény ugyanaz. Pereschelkal minden beállítás - nulla. Prompt ahol ajtófélfa?