Néhány játék koncepciója
Megpróbálom felsorolni néhány játék koncepciók, amelynek leírása nem találja a Civilopedia.
1. Számítógép Alkohol háború.
Gondolkozott már azon, hogy egy számítógépes ellenfél veszi az energiát, és milyen célból megy a háborúba? De ez nem egy véletlen faktor: AI (Eng Mesterséges intelligencia, a mesterséges intelligencia.) Érzékeli a világot a helyzet sokkal szélesebb, mint amilyennek látszik első pillantásra. Talán mindenkinek volt a gondolat, mint a következő: „A háború kezdődik számítógépes karakter alapján az egyik tényező Ez a fölényét a saját erők, mint egy potenciális ellenség.”. A gyakorlatban azonban vannak olyan helyzetek, amikor kimerült ellenfél megpróbálja hiába elmozdulni az első ellenség tőke, és a vesztes az utolsó maradványait a hadsereg, vagy más módon - egy hatalmas sereg kínál békeszerződést kevésbé szigorú követelményeket támaszt, mint leendő valójában. Valamilyen oknál fogva úgy merülnek fel?
Kiderül, hogy a számítógép képes engedni a háború és az ólom több okból is:
Az első ok - ez erőforrásait, illetve kényelmes helyen, a város. Őszintén, nem volt esélye, hogy állítsa le az armada a kínai, amikor átlépte a határt (annak ellenére, hogy jó politikai kapcsolatokat), de csak azoknak a világ elpusztításával én falu határát, és marad a hegyek! Amikor visszaverődés, arra a következtetésre jutottam, hogy a célja az intézkedés az volt, hogy rézbánya közelében fekvő falu. És mivel én már legalább két (és gyakorlatilag nem volt védelem) - egyetértettem öröm.
A másik ok - a töredezettség és a gyengülő szomszédok. Számítógépes ismeretlen szót „aljasság”, így mindig teszi (bár ez ismerős számunkra, de nem állnak kapcsolatban a gép, hogy a - 1: 1) ez a személyes gyarapodás. Ha éppen egy győztes háború egy szomszéd, de még mindig szükség van egy pár tucat tanfolyamokat, hogy-hogy állítsa vissza a reguláris hadsereg - a számítógép nem kell szégyenkeznie, hogy kihasználják. Így tudja kezelni a másik számítógépen, amely csak abban a pillanatban kezdett faragni, nem volt ideje, hogy megragad egy darab területén maguknak. A hatás a farkasfalka - gyenge elpusztult. Ezért soha ne hagyja, hogy a szomszédok úgy gondolja, hogy te gyenge vagy. Mindig kell készíteni a háború további gondolkodás: „De nem tudok, ha harcolni ki a támadás a két állam a háború után?”.
A harmadik ok - ez egy hatalmas gyűlölet. már árulás az Ön oldalán, vagy akár megoldhatatlan közötti különbségeket az országban. Total War a számítógép vagy a teljes megsemmisítése a hatalom - vagy legalábbis lenne, hogy egy hihetetlen pusztítást egy (és gyakran - mindkettő) a felek. Mindig ellenőrizze a feltétele a hadseregek, amelyek fenyegetni - mielőtt a totális háború valamennyi szuverén forrásokat költenek majd az igényeket a közelgő háborúra. Megjegyzés száma ellenséges csapatok különböző időpontokban és tervezi a védekezését velük szemben, és képes megvédeni a hirtelen támadás.
Néhány játék fogalmát.
Néhány játék fogalmát.2. Pénzügyi: a pénz és a tudomány.
Minél nagyobb a város, hogy a pénz - a legtöbb, amit adhat a „tiszta” profit vagy a tudomány. Úgy tűnt, lenne, nincs semmi extravagáns nem lehet, mert a kapcsolat a tudomány = pénz közvetlen és törhetetlen. Van azonban néhány kivétel. Például nem megy extra fizetni kutatási jött a Wonders of the World vallások és az Al-mályva vagy bankárok szakemberek városokban. Ezek a bevételek alakítjuk kizárólag a pénz, és hogy-fokozható ezek a vizsgálatok kell változtatni a százalékos „tudományos tőke”. A tudomány csak pénzt gyűjtött a városi terek (és tudományos szakértők, tudósok a városban), és az Ön által beállított összeg százalékában a nyereség. Emlékeztetve a technológia - általában 70-100%, tehát a jövedelem szorozva 0,7-1,0, ez - a tiszta tudomány. A többi (0,0-0,3, ebben a példában) - nettó profit.
Néhány játék fogalmát.
Néhány játék fogalmát.
3. Kémkedés.
Különös mondani, de néhány évig játszott Civilization IV, igazából soha nem vettem észre kém. A kém ideális látja, csak más kém -, de azt nem tárta fel a területet, de lenyugodott kémei - még nem látta az ellenség. Csak pusztító következményekkel tőlük. ami, elkerülhető lett volna a kezdetektől! Elhelyezés a védekező egységek a ketrecbe a feldolgozó kapacitás rendelkezésre jelentősen csökkenti annak valószínűségét, hogy egy sikeres szabotázs kém idegen. Sőt, rájöttem, hogy csak az összehasonlításával esélye a sikerre szabotálja saját kém idegen földön - és a sejtek ellenséges egységek esélye jelentősen csökken.
És ne próbálja blokkolja a hozzáférést kém, mint mi az első részben - az egységeket biztonságosan áthaladjon egymást, így ezen a fórumon olyan lesz, mint egy tésztaszűrő.
Néhány játék fogalmát.
Néhány játék fogalmát.4. Összefüggés a hatáskörét.
A kapcsolatok a két hatalom között csak érinti a külpolitika egymáshoz képest, és a legnagyobb - a szövetségesei egymásnak. Ha Elizabeth arra kéri, hogy megtörje egy kereskedelmi megállapodás az ellensége, aki a barátja, és nem volt hajlandó - magától értetődőnek -1 diplomáciai kapcsolatok. Épít egy jövedelmező kereskedelmi rendszert kapcsolatok számos országban ugyanakkor azt kockáztatja, hogy a bal teljesen barátok nélkül már a reneszánsz. Próbálja helyett ugrál körül, és hozzon létre egy értékesítési hálózat minden országban ugyanakkor számítani, mely az ország rendelkezik a szükséges forrásokkal, hogy te, aki eladja, és aki kevésbé veszélyes a katonai különböző időpontokban. Akkor lesz lehetséges, hogy hozzon létre egy „baráti kör”, ahonnan fokozatosan „knock out” az egyes országok számára további szükségtelen és elismerést balról. És csökkentette a gyanús, cserébe kapott hatáskörét szentelt barátok.
Néhány játék fogalmát.
Néhány játék fogalmát.5. A lakosság egészségét.
Amikor kiválasztunk egy hely, hogy egy új város nézz körül alaposan. Próbálja választani egy helyet, ahol a város a legkevésbé kitéve a betegség - az egyik alapvető feltétele a növekedés a lakosság. Készítsen egy város a folyó, akkor kapsz extra egészségügyi pontokat a folyó négyzetek. Javítani kell a környező területek - források rákok, őz és így javulása után a cella (vagy munka, vagy ipari hajó) fog további egészségügyi pontokat. Tehát, ha a város ezeket a forrásokat, összeköti őket a kereskedelem egy másik városban - a második is kap egy további bónusz az első. Amikor a város borítja növények cső - Plant körül az erdőben, akkor adjunk egészségügyi lakosok. A korai szakaszban nagyon hasznos vízvezeték. Ellenőrizze a kormányzati forma, némelyik adunk egészségügyi pontokat.
Az egészségi állapot szintje az információs ablak megmutatja a város a felső szinten a boldogság lakosok. Ez önmagában már azt mutatják, mennyire komoly ez a paraméter. Minél nagyobb a város - a több bónuszt kell, akkor, a betegségek gyógyítására okozta túlnépesedés. Ne felejtsük el, a város negatív szinten zdorovyateryaet élelmiszer. Így - lassítja a növekedést a lakosság, és ha nem vezet halálhoz.
Néhány játék fogalmát.
Néhány játék fogalmát.
6. A nehézségi szint a játék.
Minden új idő múlását ő választotta a gyarmatosító hatalmat a birodalom a jövőben javítsa a képességeit. Amit nem hozta az automatizmus (és így - az elveszett kamat), a játék felajánlott több nehézségi fokot. Amellett, hogy a különböző intézkedések a mesterséges intelligencia a játék, vannak más különbségek. Például, ahogy a fény szintjét, van egy hatalmas előnye harcol vadállatok és barbárok. Azonban a növekvő nehézségi fokú, akkor lesz gyengébb és Barbara korábban megjelennek, egyre gyakrabban. Tehát az a nehézségi szint befolyásolja a technológia, a tartás költségével városok és boldog / egészséges emberek bennük. Ezen kívül mindent a magasabb nehézségi szinteken AI kap egy kis szabad egység. Például a nyilvánvaló különbségek vannak az elején a játék: a számítógép hálózati kaphat egy-három kiindulási telepesek (!).
Néhány játék fogalmát.
Néhány játék fogalmát.Ezek a fogalmak, sőt, több tucat. Megpróbálom egyszer leírni őket.